Уязвимость в Walkie Talkie для Apple Watch позволяет прослушивать iPhone

Уязвимость в Walkie Talkie для Apple Watch позволяет прослушивать iPhone

Уязвимость в Walkie Talkie для Apple Watch позволяет прослушивать iPhone

Apple отключила приложение Walkie Talkie для Apple Watch из-за уязвимости, которая позволяет стороннему человеку прослушивать iPhone пользователя без его согласия. Компания принесла извинения за наличие проблемы безопасности и причиненные неудобства.

Walkie Talkie позволяет двум пользователям, принявшим друг от друга приглашение, получать аудиосообщения с помощью интерфейса PTT (Push-to-talk, «Нажми, чтобы говорить»).

«Только что нам стало известно об уязвимости в приложении Walkie-Talkie для Apple Watch. Мы незамедлительно отключили все связанные функции и теперь оперативно работаем над патчем», — гласит официальное заявление Apple.

«Мы приносим пользователям извинения за доставленные неудобства и обещаем, что все функции будут восстановлены настолько быстро, насколько это возможно. В настоящее время у нас нет информации о том, что злоумышленники используют эту уязвимость в реальных атаках. Также не было обнаружено никаких признаков эксплойта».

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru