Около миллиона компьютеров на Windows все еще уязвимы для BlueKeep

Около миллиона компьютеров на Windows все еще уязвимы для BlueKeep

Около миллиона компьютеров на Windows все еще уязвимы для BlueKeep

Согласно данным, опубликованным главным исследователем в области безопасности в компании Errata Security Робертом Грэмом, около миллиона компьютеров, работающих на Windows, до сих пор уязвимы для BlueKeep (CVE-2019-0708).

Первоначально сообщалась другая цифра — почти 7,6 миллионов уязвимых устройств, однако Грэм опровергает эту информацию. Исходя из результатов собственного сканирования Грэма, более реальная цифра близка к 950 000.

По словам исследователя, подавляющее большинство систем Windows с RDP-сервисом «наружу» на данный момент пропатчены. В ходе исследования около 1,5 млн систем отвечали на сканирование специфическим образом, дающим понять, что на них установлены обновления, защищающие от BlueKeep.

Однако 950 000 уязвимых устройств — по-прежнему немалая цифра, и эксперт надеется, что пользователи примут меры, установив необходимые патчи.

«Киберпреступники, предположительно, разработают серьезный эксплойт в ближайшие месяц-два. Тогда этим 950 000 тыс. компьютеров не избежать проблем», — заявил Грэм.

Напомним, что киберпреступники постепенно начинают сканировать Сеть на наличие Windows-систем.

Также стало известно, что несколько продуктов Siemens Healthineers затронуты уязвимостью BlueKeep (идентификатор CVE-2019-0708), патчи для которой Microsoft выпустила в середине этого месяца.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru