ESET и Chronicle (Alphabet) стали партнерами для противодействия APT

ESET и Chronicle (Alphabet) стали партнерами для противодействия APT

ESET и Chronicle (Alphabet) стали партнерами для противодействия APT

ESET сообщила о заключении партнерского соглашения с Chronicle, принадлежащей Alphabet. Целью сотрудничества является обеспечение дополнительной проверки киберинцидентов в Backstory. Backstory — принадлежащий Chronicle облачный сервис, благодаря которому компании могут анализировать внутреннюю телеметрию, чтобы обнаружить и расследовать потенциальные атаки.

Backstory также призван помочь клиентам справляться с APT (advanced persistent threat, целевые кибератаки).

«Наше партнерское соглашение с Chronicle поможет добиться более простого, быстрого и направленного противодействия целевым кибератакам и сложным киберугрозам», — говорит Тони Энском из ESET.

«Клиенты смогут быстро и более детализировано понимать суть киберинцидентов, а также более взвешено принимать необходимые контрмеры, оставаясь на шаг впереди злоумышленников. Это поможет сделать цифровой мир более защищенным».

«Мы очень рады сотрудничеству с ESET. Backstory, являясь глобальной платформой, в сотрудничестве с ESET позволит клиентам более четко понимать киберугрозы», — заявили в Chronicle.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru