Эстонские боевые хакеры выступят против киберагрессии России

Эстонские боевые хакеры выступят против киберагрессии России

Эстонские боевые хакеры выступят против киберагрессии России

Эстония решила оказать достойное сопротивление России в киберпространстве. В ответ на атаки, которые якобы были организованы Кремлем, Эстония планирует создать «отряд боевых хакеров». Эстонские боевые хакеры будут всегда готовы ответить на любое вторжение извне.

Речь идет о специальном подразделении, которое займется борьбой с целевыми кибератаками. Возглавит это подразделение генерал Андрес Херк.

Известно, что в отряд боевых эстонских хакеров вступили на данный момент 300 человек. Генерал Херк уточнил, что этот отряд займется и наступательными действиями в случае необходимости.

«В связи с вооруженным конфликтом или войной силы нового подразделения могут быть использованы против наших потенциальных врагов», — передают слова Херка СМИ.

Эстония зафиксировала рост числа кибератак, который составил 20 % в год. Власти страны заявляли о таргетированном нападении в 2007 году, когда вокруг памятника советским войнам разыгрался целый скандал.

А уже в этом году Эстония обвинила Москву в атаках на производителя сланцевой нефти. Причем утверждается, что киберпреступники связаны с ГРУ.

Напомним, что ранее власти Литвы рекомендовали гражданам страны не пользоваться услугами сервиса «Яндекс.Такси». Все из-за подозрений в неправомерном сборе личных данных пользователей. Особенно Литву впечатлил факт хранения этих данных в России.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru