Федеральная торговая комиссия США признала проблему криптоджекинга

Федеральная торговая комиссия США признала проблему криптоджекинга

Федеральная торговая комиссия США признала проблему криптоджекинга

Федеральная торговая комиссия США (FTC) разрешила пользователям жаловаться на случаи вредоносного майнинга (криптоджекинга), который использует JavaScript-код для добычи цифровой валюты, не уведомляя при этом пользователей.

Случаи криптоджекинга участились благодаря инструменту Coinhive, который задумывался для благих целей — помочь владельцам популярных сайтов избавиться от рекламы, зарабатывая по-другому.

Однако киберпреступники сразу же взяли на вооружение этот способ, им оставалось только взломать какой-нибудь популярный ресурс, разместив там общедоступный JavaScript-код. При этом никаких предупреждений пользователям не выводилось.

Достаточно взглянуть на список самых популярных вредоносов от Check Point, чтобы понять масштабы проблемы с Coinhive:

Теперь Федеральная торговая комиссия США, признав серьезность этой проблемы, впервые решила серьезно противостоять этому явлению. По сути, это первое официальное доказательство признания правительства, что криптоджекинг является незаконной практикой.

«Это первый случай, когда слово “криптоджекинг” было упомянуто правительственной организацией США. Приятно наконец увидеть, что они стали серьезно относиться к этой проблеме», — объясняет сперт Трой Мурш. — «Это, безусловно, поможет повысить уровень осведомленности в этом вопросе».

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru