Организовывавшие DDoS-атаки украинские киберпреступники наконец пойманы

Организовывавшие DDoS-атаки украинские киберпреступники наконец пойманы

Организовывавшие DDoS-атаки украинские киберпреступники наконец пойманы

Интернет-холдингу Dating.com Group совместно с экспертными организациями в области кибер-безопасности – Group-IB и Qrator Labs, удалось вычислить и привлечь к судебной ответственности украинскую хакерскую группу, занимавшуюся вымогательством и проведением DDoS-атак на международные интернет-компании в течение 2-х лет.

В результате совместной работы по предотвращению атаки, установлению личностей участников хакерской группы и сбору доказательств для судебного преследования на Украине создан первый в истории прецедент по установлению полной меры уголовного наказания за кибер-преступление.

В 2015 и 2016 гг. один из проектов холдинга Dating.com Group – международный сервис онлайн-знакомств AnastasiaDate – столкнулся с мощными повторяющимися DDoS-атаками. Они вызвали многочасовые перебои в работе и отказ в обслуживании сайта компании. Каждый раз с представителями компании связывались организаторы атак и требовали вознаграждение за прекращение нападений на ресурс: с каждой атакой сумма увеличивалась в несколько раз.

Служба безопасности интернет-холдинга Dating.com Group обратилась к специалистам Group-IB за помощью в установлении личностей участников хакерской группы причастных к организации DDoS. Эксперты отдела расследований Group-IB проанализировали цифровые следы атаки и установили не только личности злоумышленников, но и цепочку других инцидентов, следы которых вели к тем же вымогателям. Ими оказались граждане Украины Гайк Гришкян, 1994 года рождения, и Инна Яценко, 1986 года рождения. В ходе расследования Group-IB выяснилось, что указанный ресурс был не единственной жертвой вымогателей. Группа хакеров под руководством Инны Яценко занималась блокировкой американских серверов, используя метод, известный как DDoS-атака, а затем пыталась вымогать средства у международных интернет-компаний. Атаке подвергались интернет-магазины, сайты букмекерских фирм, лотерейных и игровых компаний. В частности, жертвами «работы» украинских мошенников стала американская компания Stafford Associates, специализирующаяся на предоставлении услуг по аренде мощностей дата-центров и хостинга, а также сервис онлайн-платежей PayOnline.

«В ходе первой атаки фильтрационная сеть Qrator заблокировала приблизительно 2 000 IP-адресов. Не было заметно всплесков ни в количестве отправленных пакетов, ни принятых запросов. Снижение производительности приложения и сервера (увеличение задержек на ответ клиенту до 1 секунды представляет собой сильнейшую деградацию сервиса - ухудшение его работы), говорит о целенаправленной атаке прикладного уровня на специфическую уязвимую точку в архитектуре приложения. В ходе нейтрализации второй мощнейшей DDoS-атаки канального уровня в 20 Гбит/секунду на инфраструктуру компании сеть Qrator заблокировала более 10 000 IP-адресов. В случае успеха подобная атака может нанести непоправимый урон бизнесу, поставив его на грань выживания», — рассказывает основатель и CEO Qrator Labs Александр Лямин.

После сбора всех необходимых доказательств в декабре 2016 года на основании заявления потерпевших Национальная полиция Украины возбудила уголовное дело. В марте 2017 года в квартирах и офисах злоумышленников прошли обыски, в результате которых были изъяты компьютеры и мобильные телефоны. Судебная криминалистическая экспертиза подтвердила, что на конфискованных устройствах хранятся неопровержимые доказательства причастности Яценко и Гришкяна к вымогательствам в 2015 и 2016 годах. В ходе расследования Гришкян и Яценко признали свою вину по инкриминируемым эпизодам, в начале 2018 года суд приговорил каждого к 5 годам лишения свободы (условно).

«Это первое на Украине масштабное международное дело о DDoS-вымогательстве, которое было раскрыто с участием экспертов Group-IB и доведено до приговора, – комментирует Илья Сачков, CEO Group-IB. – Этот прецедент во многом показателен: он демонстрирует слаженную и эффективную работу международных партнеров, позволившую добиться цели и довести дело до суда. Неважно, где именно совершается преступление – на улице, в банке или в Интернете – преступник понесет за него заслуженное наказание. Важно понимать, что никогда и ни при каких обстоятельствах никто не должен платить выкуп злоумышленникам и тем самым спонсировать преступность. В «диалог» с преступниками должны вступать только профессиональные организации, имеющие подобный опыт и экспертизу».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru