Android-игры от SEGA в Google Play способствуют утечке данных

Android-игры от SEGA в Google Play способствуют утечке данных

Android-игры от SEGA в Google Play способствуют утечке данных

По словам исследователей из Predeo, некоторые игры из Google Play, опубликованные SEGA, допускают утечку пользовательских данных на несертифицированные серверы. Речь идет об Android-приложениях Sonic Dash,  Sonic the Hedgehog Classic и Sonic Dash 2: Sonic Boom, которые загрузили миллионы пользователей. Согласно экспертам, им удалось обнаружить факт утечки данных об устройствах и геолокации пользователя на подозрительные серверы, что создает угрозу конфиденциальности для мобильных геймеров.

«Наши эксперты обнаружили, что некоторые игровые приложения в Google Play, опубликованные SEGA, знаменитым разработчиком видеоигр, способствуют утечке данных о геолокации и устройствах пользователей. Сотни миллионов пользователей обеспокоены этими нарушениями конфиденциальности данных», — пишет в блоге компания Pradeo.

Проблемные приложения отправляют данные в среднем на 11 удаленных серверов, три из которых не сертифицированы. Большинство этих серверов, очевидно, собирают данные для маркетинговых целей, но эксперт заметил, что два них связаны с потенциально нежелательным приложением Android/Inmobi.D.

Также исследователи добавляют, что приложения SEGA передают данные о мобильной сети, включая имя поставщика услуг, тип сети и информацию об устройстве (то есть производитель, коммерческое название, уровень заряда батареи, максимальный уровень заряда батареи и номер версии операционной системы).

Под видом Telegram-клиентов и игр орудуют Chrome-аддоны для кражи аккаунтов

Исследователи из Socket Threat Research Team обнаружили в Chrome Web Store крупную кампанию с 108 вредоносными расширениями, которые маскировались под вполне безобидные инструменты — от Telegram-клиентов и переводчиков до игр, надстроек для YouTube и TikTok.

По оценке Socket, суммарно эти расширения успели набрать около 20 тысяч установок.

Схема выглядела так: пользователь устанавливал расширение, получал рабочий интерфейс — например, боковую панель для Telegram или простую игру, — а в фоне уже работал вредоносный код.

Все 108 расширений, как утверждают исследователи, были завязаны на единую управляющую инфраструктуру cloudapi[.]stream, через которую операторы собирали похищенные данные.

Чтобы не бросаться в глаза, кампания была разнесена по пяти разным «издателям»: Yana Project, GameGen, SideGames, Rodeo Games и InterAlt. На первый взгляд это выглядело как набор независимых разработчиков, но анализ кода показал, что вся эта история, скорее всего, управлялась одним оператором. Дополнительным признаком общей координации Socket называет использование всего двух проектов Google Cloud для OAuth2-инфраструктуры у десятков расширений.

Одним из самых опасных расширений исследователи назвали Telegram Multi-account. По их данным, оно крало активную веб-сессию Telegram из браузера жертвы и отправляло её на сервер злоумышленников каждые 15 секунд. Фактически это позволяло поддерживать почти непрерывное «зеркало» чужого аккаунта.

Но Telegram был не единственной целью. По информации Socket, 54 расширения собирали данные об аккаунтах Google через OAuth2-механизмы. Сами токены, как отмечается, могли не покидать браузер, но злоумышленники использовали их, чтобы получить постоянные идентификаторы жертв: адреса почты, имена и уникальные account ID.

У 45 аддонов исследователи нашли функцию, которая при каждом запуске браузера связывалась с сервером и, если получала нужную команду, незаметно открывала в новой вкладке любой указанный URL. Это уже почти готовый бэкдор: через него можно подсовывать пользователю фишинговые страницы, редиректы или другой вредоносный контент без явного взаимодействия с самим расширением.

Socket также отмечает технические признаки, указывающие на возможную связь кампании с Восточной Европой: в коде нашли русскоязычные отладочные строки, а в одном из файлов политики конфиденциальности — адрес поддержки с упоминанием Киева.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru