Компьютеры пользователей BitTorrent под угрозой из-за уязвимости

Компьютеры пользователей BitTorrent под угрозой из-за уязвимости

Компьютеры пользователей BitTorrent под угрозой из-за уязвимости

В популярном приложении Transmission BitTorrent обнаружена критическая уязвимость, позволяющая веб-сайтам выполнять вредоносный код на компьютерах пользователей. Об этом сообщает эксперт проекта Google Project Zero.

Исследователь Тэвис Орманди на прошлой неделе опубликовал код, доказывающий наличии бреши, а также подробное описание уязвимости, которую этот код эксплуатирует. Как правило, участники проекта Project Zero не публикуют информацию об обнаруженных недостатках в течение 90 дней или пока разработчик не выпустит исправление.

Однако в этом случае конфиденциальный отчет, отправленный господином Орманди Transmission, содержал патч, полностью устраняющий данную брешь. Таким образом, эксперт опубликовал подробности уязвимости уже спустя 40 дней после ее обнаружения, ссылаясь на то, что разработчики так и не удосужились поставить патч.

Также Орманди отметил, что опубликованная информация поможет проектам вроде Ubuntu самим исправить недостаток.

«Меня расстраивает тот факт, что разработчики Transmission никак не реагируют на личную переписку. Поэтому я решил вынести обсуждение на публику, так как это позволит дистрибутивам применить исправление самостоятельно», — говорит господин Орманди.

Разработчик Transmission, по словам Ars, утверждает, что патч будет выпущен «как можно скорее». При этом он отметил, что уязвимость можно использовать лишь тогда, когда пользователь активировал удаленный доступ и отключил защиту паролем.

Опубликованный Орманди код для эксплуатации бреши использует функцию Transmission, позволяющую пользователям управлять приложением BitTorrent с помощью своего веб-браузера. Также исследователь отметил, что большинство пользователей не включают защиту паролем, так как убеждены, что интерфейсом приложения может управлять только человек, у которого есть физический доступ.

Орманди отметил, что его код работает на Chrome и Firefox в Windows и Linux, однако эксперт полагает, что другие платформы и браузеры также уязвимы.

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru