В обновлении iOS приняты меры относительно уязвимости Spectre

В обновлении iOS приняты меры относительно уязвимости Spectre

В обновлении iOS приняты меры относительно уязвимости Spectre

Вчера корпорация Apple выпустила обновление мобильной операционной системы iOS, в котором компания попыталась снизить воздействие нашумевшей в последнее время уязвимости Spectre.

В примечаниях к версии iOS 11.2.2 утверждается, что Apple внесла изменения в работу браузера Safari, как и движка WebKit, целью этих изменений является смягчение воздействия бреши Spectre. Также компания отмечает, что подробности не будут раскрыты до того момента, пока «не будет проведено полное расследование», а также «пока не станут доступны обновления, полностью решающие проблему».

Напомним, что ранее Apple подтвердила, что устройства компании (как на iOS, так и на macOS) подвержены уязвимости Spectre. Корпорация посоветовала пользоваться приложениями, полученными исключительно из проверенных источников.

Защита от другой страшной уязвимости, Meltdown, внедрена, по словам Apple, в iOS 11.2, macOS 10.13.2 и tvOS 11.2.

Ранее мы писали, что подробности двух страшных уязвимостей, получивших имена Meltdown и Spectre, были раскрыты исследователями Google Project Zero. Также в статье мы постарались разобаться в самых опасных CPU-уязвимостях — Meltdown и Spectre.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru