Бейсбольная команда Red Sox следила за соперниками с помощью Apple Watch

Бейсбольная команда Red Sox следила за соперниками с помощью Apple Watch

Бейсбольная команда Red Sox следила за соперниками с помощью Apple Watch

Известная бейсбольная команда Red Sox перехватывала сигналы рук своих соперников с помощью Apple Watch, чтобы заранее узнать их стратегию и предугадать движения. Бостонские игроки признались, что тренеры их команды используют умные часы, чтобы красть информацию у других команд и передавать её своим подопечным.

Эта схема была раскрыта после того, как генеральный менеджер New York Yankees Брайан Кэшмен подал жалобу на Red Sox, приложив к делу видеозаписи, на которых видно, как спортсмены получают какие-то данные через Apple Watch, пишет life.ru.

Из ролика, который предоставили Лиге, следует, что один из сотрудников Red Sox смотрел трансляцию матча и расшифровывал знаки, которые показывал кэтчер перед броском мяча. Именно эти данные передавались игрокам через Apple Watch, в результате чего они были заранее готовы к подачам соперников.

По правилам Главной лиги бейсбола (Major League Baseball) в игре запрещена "кража знаков" соперников с помощью различных приборов и гаджетов. При этом пытаться разглядеть послания другой команды своими глазами игроки могут, не нарушая правил.

Подпишитесь на новости

Разработчик создал язык KillSwitch, который специально путает нейросети

Инженер Cloudflare Доминик Пичета представил KillSwitch — экспериментальный язык программирования, созданный для того, чтобы нейросети спотыкались при чтении и написании кода. Пока индустрия делает разработку удобнее для ИИ, он решил устроить ему полосу препятствий.

В своём блоге Пичета объяснил, что хотел проверить способность моделей работать с незнакомым языком и одновременно использовать их слабости: трудности с подсчётом символов, восприимчивость к инструкциям и чрезмерно чувствительные защитные фильтры.

Программы KillSwitch выглядят как рассказы, большую часть которых интерпретатор игнорирует. Среди текста спрятаны настоящие команды, а значения можно извлекать из других строк, указывая расстояние до них. Для идентификаторов действуют правила, связанные с количеством букв и анаграммами.

Отдельный троллинг — конструкции вроде «игнорируй предыдущие инструкции», которые здесь имеют значение внутри языка. Добавьте намеренную ложь в документации и формулировки, провоцирующие защитные механизмы моделей, — получите весьма недружелюбную среду для кодинг-агента.

 

В тестах нейросети писали Hello World, объясняли результат программы и переделывали конвертер температуры. Лучший результат получил Claude Opus 5 — 66,8 балла.

Исходники и спецификация открыты на GitHub. Если модели справятся с нынешними заданиями, автор планирует усложнить проверку.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru