Salesforce уволила сотрудников во время конференции Defcon

Salesforce уволила сотрудников во время конференции Defcon

Salesforce уволила сотрудников во время конференции Defcon

Salesforce уволила директора безопасности и другого старшего сотрудника после выступления на конференции Defcon по безопасности в Лас-Вегасе. Джош Шварц (Josh Schwartz) и Джон Крэмб (John Cramb), директор и старший специалист по безопасности соответственно, работали над проектом «red team», в рамках которого они запускали атаки внутри компании, чтобы проверить, насколько хорошо защищена Salesforce.

По словам одного из свидетелей, сотрудники были уволены старшим руководителем Salesforce «как только сошли со сцены».

Камнем преткновения стала речь экспертов, касающаяся MEATPISTOL, модульной структуре вредоносных программ для создания имплантов, автоматизации инфраструктуры и взаимодействия с оболочкой, направленной на сокращение времени, потраченного на реконфигурирование и переписывание вредоносных программ. Предполагалось, что MEATPISTOL будет брать на себя «скучную часть» тестов на проникновение, что сделает тестирование более эффективным.

Руководители Salesforce были впервые ознакомлены с проектом на встрече в феврале. Ожидается, что этот инструмент будет выпущен позже как проект с открытым исходным кодом, позволяющий другим специалистам по безопасности использовать его в своих собственных компаниях.

Однако в текстовом сообщении, отправленном Шварцу и Крэмбу до их выступления, исполнительный директор Salesforce предупредил спикеров о том, что они не должны объявлять публичный выпуск кода.

Позже, на сцене, Шварц сказал присутствующим, что он будет бороться за то, чтобы сделать этот инструмент публичным. Крэмб позже отметил в твиттере, что оба сотрудника заботятся о том, чтобы MEATPISTOL стал открытым источником и в настоящее время работают над достижением этого.

Новости об увольнении просочились после твита Шварца, опубликованного через несколько часов после конференции. В нем специалист отметил, что об увольнении уже было хорошо известно непосредственно во время самого мероприятия.

Позже он удалил твит и закрыл аккаунт по просьбе компании. Официальную причину увольнения так и не удалось выяснить.

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru