Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Специалист компании One Up Security Джастин Тафт (Justin Taft) обнаружил занимательную уязвимость в составе Valve Source SDK. Исследователь пишет, что уязвимость в движке Source затрагивала такие популярные игры, как Counter Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 dead 2, Potral 2.

Дело в том, что игры, работающие на движке Source, используют Source SDK, чтобы сторонние компании и независимые разработчики могли создавать собственные кастомные моды. К тому же файлы карт для движка Source позволяют разработчикам добавлять кастомный контент (текстуры, скины, модели трупов), который подгружается вместе с картой.

Корень проблемы лежал в обычном переполнении буфера (buffer overflow), однако через эту уязвимость можно было добиться и выполнения произвольного кода на клиентской или серверной стороне. В качестве примера эксплуатации бага Тафт приводит следующий кейс: если создать кастомую модель трупа, которая будет загружаться после смерти игрового персонажа, к этой модели можно привязать загрузку произвольного вредоносного кода. Как видно на гифке ниже, смерть игрока в TF2 влечет за собой выполнение вредоносных инструкций, пишет xakep.ru.

Исследователь сообщает, что разработчики Valve устранили проблему еще в июне 2017 года, и разработчиков модов попросили обновить Steam Source SDK до актуальной версии, установив этот патч.

Пока Тафт не обнародовал proof-of-concept эксплоита, так как он хочет дать разработчикам больше времени на установку исправления. Тем не менее, через несколько недель эксплоит будет опубликован здесь.

«Видеоигры – обычное дело в комнатах отдыха для сотрудников [в различных компаниях], а также у них дома. Эксплуатация этой уязвимости может использоваться для осуществления направленных атак, проникновения на изолированные от сети компьютеры и в приватные сети. Снизить риски очень просто: игры не должны устанавливаться на рабочие устройства. Игровые машины должны находиться в недоверенной сети, а рабочие устройства не должны подключаться к недоверенным сетям», — пишет Тафт.

Исследователь советует разработчикам игр и модов включать ASLR защиту бинарников, и размышляет, что, возможно, оптимальным решением вообще был бы запуск каждой Steam игры в отдельной, изолированной песочнице. Также Тафт советует временно отключить автоматическую загрузку сторонних игровых компонентов, по крайней мере, для новых и недоверенных игровых серверов.

CodeScoring представила OSA Proxy для защиты цепочки поставок ПО

Платформа CodeScoring представила новый сервис OSA Proxy — инструмент для контроля безопасности компонентов с открытым исходным кодом ещё до того, как они попадут в корпоративную инфраструктуру. Решение стало частью модуля CodeScoring.OSA и ориентировано на защиту цепочки поставок ПО на самом раннем этапе разработки.

В отличие от классического подхода, когда композиционный анализ проводится уже после загрузки зависимостей, OSA Proxy работает в момент установки пакетов.

Сервис перехватывает запросы пакетных менеджеров к внешним индексам и проверяет сторонние компоненты на соответствие заданным политикам безопасности. Если версия пакета признана небезопасной, её можно заблокировать ещё до появления в среде разработки.

OSA Proxy поддерживает популярные экосистемы и репозитории, включая Maven Central, NPM, PyPI, NuGet, Go Modules и пакеты Debian, а также альтернативные хранилища, совместимые с официальными спецификациями. При этом сервис не привязан к конкретным хранилищам артефактов и может работать как с ними, так и вовсе без них — в зависимости от того, как устроена инфраструктура в компании.

Технически решение выступает в роли прокси между пакетным менеджером и внешним репозиторием. Оно может фильтровать небезопасные версии, изменять ответы репозиториев, пересчитывать контрольные суммы и перенаправлять ссылки, сохраняя корректность форматов и стабильность работы сборки. Предусмотрены разные режимы использования — от пассивного мониторинга до активной блокировки компонентов.

Сканирование выполняется как на уровне манифестов зависимостей, так и для отдельных пакетов. В основе сервиса лежит асинхронная модель обработки запросов и механизм автоматических повторов, что позволяет ему устойчиво работать при высокой нагрузке или временных сбоях внешних сервисов.

OSA Proxy доступен всем пользователям модуля CodeScoring.OSA и ориентирован на компании, которые хотят усилить контроль за использованием open source без серьёзных изменений в существующих процессах разработки и инфраструктуре.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru