28% компаний по всему миру в июне стали жертвами вредоноса RoughTed

28% компаний по всему миру в июне стали жертвами вредоноса RoughTed

28% компаний по всему миру в июне стали жертвами вредоноса RoughTed

Крупномасштабная вредоносная рекламная кампания RoughTed используется для переадресации пользователей на зараженные сайты и загрузки мошеннических программ, эксплойт-китов и программ-вымогателей. Зловред начал распространяться в мае и достиг своего пика в июне, атаковав организации из 150 стран мира.

Наибольший урон RoughTed нанес компаниям из сферы коммуникаций, образования, розничной и оптовой торговли. Кампании по вредоносной рекламе в последние месяцы стали очень популярны, поскольку их создателям достаточно скомпрометировать лишь одного провайдера рекламы, чтобы получить доступ к большому числу пользователей. В результате распространение атаки не требует сложной инфраструктуры.

На втором месте оказался Fireball, атаковавший в мае 20% организаций, который в июне резко снизил свою активность и поразил лишь 5% организаций по всему миру. Червь Slammer занял третье место, атаковав 4% организаций.

Самые распространенные зловреды показывают широкое разнообразие векторов атак. В отличие от RoughTed, Fireball атакует браузеры, превращая их в зомби, которые могут быть затем использованы в других целях, например, для загрузки других видов вредоносного ПО. Червь Slammer поражает память и может запустить DoS-атаку. 

Разнообразие направлений атак хорошо демонстрируется на примерах зловредов из первой десятки рейтинга: Cryptowall (4-ый) и Jaff (6-ой) являются вымогателями, HackerDeffender — это руткит, который используется для сокрытия файлов, а Zeus (9-ый) — банковский троян.

Самые активные зловреды июня 2017:

  1. RoughTed — Крупномасштабная кампания вредоносной рекламы, используется для переадресации пользователей на зараженные сайты и загрузки мошеннических программ, эксплойт-китов и программ-вымогателей. Зловред может быть использован для атаки на любые типы платформ и операционные системы; способен обходить блокировку рекламы.
  2. Fireball— взламывает браузеры и может превращать их в полноценные платформы для загрузки зловредов. Способен исполнять любой код на зараженных компьютерах, что предоставляет киберпреступникам широкий выбор действий, начиная с кражи данных личных кабинетов и заканчивая загрузкой дополнительных зловредов.
  3. Sammer — Червь, действующий в памяти, атакует Microsoft SQL 2000. Благодаря быстрому распространению червь может привести к отказу в обслуживании зараженных систем.

Количество атак на Россию в июне 2017 года увеличилось, и она поднялась с 34 на 31 место в рейтинге самых атакуемых стран. Для атак на организации в России использовались зловреды Roughted, Rig ek, Slammer, Kometaur, Ldpinch, Conficker, Fireball, Ramnit, HackerDefender, Parite. Больше всего кибератакам в июне подвергались компании Уганды, Нигерии и Грузии. Меньше всего атак было на организации в Молдове, на острове Гернси и в Пуэрто-Рико.

Среди мобильных зловредов список самых активных возглавил Hummingbad. Следом за ним шли Hiddad и Lotoor:

Самые активные мобильные зловреды:

  1. Hummingbad— Вредоносное ПО для Android, которое, используя устойчивый к перезагрузке руткит, устанавливает мошеннические приложения и с небольшими модификациями может проявлять дополнительную вредоносную активность, включая установку программных клавиатурных шпионов, кражу учетных данных и обход зашифрованных email-контейнеров, используемых компаниями.
  2. Hiddad — Зловред для Android, который переупаковывает легитимные приложения и затем реализует их в магазинах сторонних производителей. Его главная функция — показ рекламы, однако он также может получить доступ к ключевым настройкам безопасности, встроенным в операционную систему, что позволяет злоумышленнику получить конфиденциальные данные пользователя.
  3. Lotoor — Инструмент для взлома, который использует уязвимости в ОС Android, чтобы получить привилегии суперпользователя на взломанных мобильных устройствах.

«В мае и июне организации были озабочены защитой от вымогателей WannaCry и Petya, — замечает Василий Дягилев, глава представительства Check Point в России и СНГ. — Однако широкое разнообразие векторов атак, обнаруженных ThreatIntelligence, напоминает организациям о необходимости защиты от самых разных видов вредоносного ПО. Решения Check Point SandBlast™ Zero-Day Protection и SandBlast Mobile способны защитить их от различных типов атак и вредоносного ПО нулевого дня».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru