InfoWatch представил обзор атаки вирусом-вымогателем WannaCry

InfoWatch представил обзор атаки вирусом-вымогателем WannaCry

InfoWatch представил обзор атаки вирусом-вымогателем WannaCry

В мае 2017 года стало известно о распространении вируса-вымогателя WannaCry в 150 странах мира, в том числе в России. Код этого вируса для компьютеров на ОС Windows был выложен в утечке WikiLeaks, среди прочих хакерских инструментов ЦРУ.

Несмотря на то, что код был «стерилизован», создатели вируса его модифицировали. Технология распространения вируса не требует никаких действий от пользователя — ни открытия файлов, ни чтения почты, ни перехода по ссылкам — только включённый компьютер с уязвимым Windows, подключённым к Интернету. Атака происходит через сетевую уязвимость Microsoft Security Bulletin MS17-010».  Вирус шифрует файлы на зараженном компьютере, после чего требует отправить злоумышленникам от $300 до $600 в биткоинах. Заражению подвержены компьютеры, где не установлены обновления Windows и не стоит свежий антивирус, пишет infowatch.ru.

Ущерб

Программа-вымогатель WannaCry заблокировала не менее 200 тыс. компьютеров по данным на 15 мая. Зараженными оказались компьютеры МВД России, РДЖ, телеком-операторов «МегаФон» и «ВымпелКом». Атаки были также осуществлены на Сбербанк, Минздрав РФ и систему выдачи прав ГИБДД. В Германии хакерской атаке подверглись системы крупнейшего железнодорожного оператора Deutsche Bahn. В Великобритании под ударом оказались сервисы больниц.  В Японии среди жертв вируса оказались некоторые подразделения Nissan и Hitachi, в Китае нефтяной гигант PetroChina подтвердил, что пострадали платежные системы на некоторых его заправках. Также пострадали несколько испанских компаний (телекоммуникационный гигант Telefonica, энергетическая фирма Iberdrola, поставщик коммунальных услуг Gas Natural), компания экспресс-доставки FedEx, компания Renault.

Создатели вируса-вымогателя WannaCry уже получили от своих жертв более $55 тыс. Пользователи создали ресурс, где в режиме реального времени можно проследить за перечислениями средств на счета злоумышленников.

Позиция пострадавшей стороны

Президент России Владимир Путин прокомментировал вирусную атаку на компьютерные системы организаций вирусом WannaCry: «Что касается источника этих угроз, то, по-моему, руководство Microsoft об этом прямо заявило. Сказали о том, что первичным источником этого вируса являются спецслужбы Соединенных Штатов, Россия здесь совершенно ни при чем. Мне странно слышать в этих условиях что-то другое».

Первую волну вируса удалось остановить благодаря британскому программисту, который обнаружил, что вирус обращается по адресу iuqerfsodp9ifjaposdfjhgosurijfaewrwergwea.com и решил зарегистрировать домен, чтобы проследить его активность. Как выяснилось, адрес был зашит в коде вируса на тот случай, если его потребуется остановить. Однако как только хакеры изменят адрес в коде, кибератака продолжится.

Эксперт образовательного проекта «Кибербаталии», руководитель российской практики услуг по информационной безопасности компании PwC Роман Чаплыгин заявил, что зафиксировано более 300 новых штаммов вируса WannaCry.

Пояснение Аналитического центра

Как объясняет генеральный директор компании Attack Killer (входит в ГК InfoWatch) Рустэм Хайретдинов, существует несколько классов вирусов по цели применения: «боевые» — как Stuxnet, атаковавший энергетические объекты в Иране и остановивший на какое-то время развитие ядерной программы в стране, «коммерческие» — которые пишутся с целью шантажа, грабежа, мошенничества, а также «информационные атаки» — которые производятся, чтобы продемонстрировать мощь и силу. Трудно назвать атаки на больницу в Великобритании – позицией демонстрации силы, как и рассматривать WannaCry с точки зрения боевых вирусов — он вымогает деньги, таким образом, является образцом коммерческих вирусов. 

«Атака шла на все уязвимые компьютеры и российские пользователи оказались наименее подготовленными к ней, и почему — предстоит ещё выяснить. Возможно, это сочетание нескольких факторов, например, большого распространения пиратских копий среди персональных пользователей, — комментирует Рустэм Хайретдинов. — Пользователи таких копий намеренно отключают обновления, поэтому с большой вероятностью за два месяца после выхода патча они себе его не установили. Корпоративные пользователи в массе своей имеют легальные копии операционных систем, однако они и обновляются по-другому — через корпоративные центры обновления. Принятие решение об установке обновления и его техническая реализация в каждой компании это отдельный процесс, который вполне мог затянуться на пару месяцев из-за бюрократии или технических проблем».

Microsort выпустил патч для всех поддерживаемых систем и для неподдерживаемых Windows Server 2003, Windows XP SP2 и SP3. Обычная тактика действия злоумышленников – сразу после выпуска патча изучать его с целью понимания принципов работы (реверсить), а поняв, какую уязвимость он закрывает, писать эксплойт (набор команд для эксплуатации этой уязвимости), пытаться атаковать непропатченных пользователей. Это редко занимает больше нескольких суток, поэтому и рекомендации вендора в этом случае – после публикации патча немедленно его установить, поскольку злоумышленники действуют быстро. Скорость выпуска патча конкретно в этом случае никак бы не повлияла – злоумышленники использовали не «0-day» (уязвимость, к которой нет патча), а уже раскрытую уязвимость.

Чтобы защититься от вируса достаточно установки обновления Microsoft или ручного отключения устаревших и практически не использующихся протоколов.

«В случае заражения вирусом WannaCry, есть возможность восстановления системы из резервных копий. По счастью, этот шифровальшик шифрует файлы немедленно после попадания на компьютер (обычно такие вирусы шифруют данные несколько дней, чтобы зашифрованные файлы попали и в резервные копии). Поэтому восстановление из резервных копий в случае с WannaCry возможно, — объясняет генеральный директор Attack Killer. — На мой взгляд, платить вымогателям — провоцировать их на новые преступления. К тому же, никто не гарантирует, что после перевода денег вам придет код расшифровки».

«Любые эпидемии, в том числе киберэпидемии, и появляются из-за несоблюдения гигиены. Люди перестают заниматься гигиеной, расслабляются и начинают тяжело болеть там, где всё могло обойтись мытьём рук перед едой», — считает Рустэм Хайретдинов.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru