Найден способ расшифровывать файлы, пораженные очень опасным троянцем

Найден способ расшифровывать файлы, пораженные очень опасным троянцем

Найден способ расшифровывать файлы, пораженные очень опасным троянцем

«Лаборатория Касперского» выпустила обновленную бесплатную утилиту RannohDecryptor для борьбы с последними версиями шифровальщика CryptXXX — одного из самых распространенных и опасных зловредов этого типа. Начиная с апреля 2016 года жертвами троянцев семейства CryptXXX стали по меньшей мере 80 000 человек.

Это только случаи, зафиксированные экспертами «Лаборатории Касперского»: по их оценкам, общее число заражений может достигать нескольких сотен тысяч. Больше половины заражений пришлось на шесть стран: США, Россию, Германию, Японию, Индию и Канаду.

 

 

До недавнего времени полная расшифровка файлов, «обработанных» CryptXXX, была невозможна. «Лаборатория Касперского» выпускала соответствующие утилиты в апреле и мае 2016 года, однако с тех пор появились новые модификации шифровальщика. RannohDecryptor расшифровывает большинство файлов с расширениями crypt., .cryp1 and .crypz.

Для внедрения троянца применялись популярные среди злоумышленников наборы эксплойтов Angler и Neutrino. Используя уязвимости в программном обеспечении, они позволяют преступникам получить практически полный контроль над устройством.

«Главный совет, который мы даем жертвам шифровальщиков, — ни в коем случае не платить выкуп, даже если на момент заражения еще нет технической возможности для расшифровки ваших данных. Сохраните поврежденные файлы и наберитесь терпения: специалисты по кибербезопасности во всем мире постоянно работают над тем, чтобы помочь жертвам шифровальщиков, поэтому почти всегда инструменты для расшифровки появляются в самое ближайшее время. Как это, собственно, и произошло с CryptXXX», — прокомментировал ситуацию Антон Иванов, антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского».

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru