Chrome 55 исправляет 36 уязвимостей и блокирует Flash по умолчанию

Chrome 55 исправляет 36 уязвимостей и блокирует Flash по умолчанию

Chrome 55 исправляет 36 уязвимостей и блокирует Flash по умолчанию

На этой неделе Google выпустили Chrome 55, в котором исправляются 36 брешей в безопасности. Также в новой версии браузера по умолчанию будет отключен популярный плагин Adobe Flash.

Из обнаруженных уязвимостей 26 были найдены исследователями со стороны и Google выплатили им 70 000 $. 12 из них получили высокую степень опасности, 9 среднюю степень и 5 низкую.

Подробнее обо всех обнаруженных уязвимостей Google написали на канале обновлений.

Помимо исправленных уязвимостей, Chrome 55 повышает безопасность пользователей, блокируя Flash-контент на сайтах. Отныне HTML5 будет использоваться по умолчанию и пользователям придется вручную включать Flash на сайтах, которые требуют этого.

Несмотря на то, что Flash Player не будет использоваться, он все еще будет идти в комплекте с Chrome. Google также отмечают, что включив Flash один раз на сайте, который требует этого, пользователям больше не придется этого делать, так как браузер запомнит эту настройку.

Начиная с января 2017 года Google также удалит Flash-рекламу со своих платформ, напомним, что с июня 2016 года Google перестал ее принимать. Компания рекомендует использовать HTML5 для рекламных объявлений и советует переходить с Flash как можно быстрее. Amazon в прошлом году тоже перестали принимать Flash-объявления.

Кроме того, Chrome 55 устраняет проблему, возникающую при посещении сайтов, использующих сертификаты Symantec, GeoTrust и Thawte SSL/TLS. Согласно Symantec, есть все еще нерешенный вопрос с приложениями для Android, влияющими на WebView версии 53, но WebView 54 и Chrome 55 решают ее.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru