Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Компания Trend Micro представила краткое содержание и основные выводы отчета «Киберпреступная основа продажи игровой валюты». Индустрия онлайн-игр является одной из самых прибыльных, поэтому неудивительно, что она давно стала желанной целью киберпреступников.

До недавнего времени их атаки были нацелены преимущественно на кражу учетных записей пользователей и данных банковских карт. Но поскольку эти данные нельзя быстро монетизировать, в последнее время хакеры переключились на зарабатывание денег на продаже игровой валюты.

Каждая онлайн-игра имеет свой тип валюты, которую игроки используют для покупки предметов, оружия, компетенций и разных других сервисов. Обычно эта валюта зарабатывается в ходе игры за счет выполнения различных заданий или при переходе с одного уровня на другой. Однако также существуют и альтернативные способы ее получения, одним из которых является Real Money Trading (RMT) – покупка виртуальной валюты за реальные деньги на специализированных интернет-площадках.

В большинстве виртуальных игр такой способ получения валюты является запрещенным, а против тех, кто его использует, применяются специальные меры. Как показывает исследование Trend Micro, продажа игровой валюты на сторонних площадках не только наносит ущерб компаниям-разработчикам онлайн-игр и демотивирует игроков, зарабатывающих виртуальную валюту в соответствие с правилами игры, но также является достаточно распространенным у киберпреступников способом отмывания денег.

Главные выводы отчета:

  1. Лидерами по числу вторичных площадок для продажи игровой валюты являются игры в жанре MMORPG, такие как World of Warcraft, Guild Wars/Guild Wars 2, LeagueofLegends и Final Fantasy XIV.
  2. Рынок продажи виртуальной валюты за реальные деньги в основном ориентирован на игры для ПК. Существенно меньшее число площадок продает валюты для игровых устройств, таких как Xbox, PlayStation и др.
  3. Процесс отмывания денег с помощью продажи игровой валюты состоит из пяти основных этапов: получение игровой валюты, продвижение на специальных площадках или в соцсетях, получение платежей, конвертация в криптовалюту, финансирование других киберкриминальных активностей.
  4. Основными способами получения игровой валюты для продажи на сторонних площадках являются: кража валюты у отдельных пользователей с помощью троянов и других вредоносных программ, использование ошибок или уязвимостей игровых алгоритмов для нелегитимного получения игровой валюты, голд фарминг – использование многочасового труда низкооплачиваемых геймеров, а также боттинг – использование специальных программ для автоматизации деятельности человека в процессе игры.

Отмыванию денег с помощью продажи виртуальной валюты способствует тот факт, что в большинстве стран продажа игровых денег не запрещена и никак не регулируется. Тем не менее, как следует из отчета, эта деятельность не является полностью безобидной, поскольку для получения игровой валюты используются киберпреступные методы. Кроме того, авторам исследования удалось установить связь между отмыванием игровой валюты и финансированием киберпреступной деятельности. 

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Хакеры создали фейковый аккаунт в сервисе Google для правоохранителей

Google сообщила, что в её платформе Law Enforcement Request System (LERS), через которую правоохранительные органы отправляют официальные запросы на данные, появился поддельный аккаунт. В компании уточнили: его уже отключили, никаких запросов через него сделано не было и доступ к данным злоумышленники получить не успели.

Поводом для заявления стали громкие заявления киберпреступной группы Scattered Lapsus$ Hunters.

В Telegram они утверждали, что получили доступ не только к LERS, но и к системе проверки биографических данных eCheck, которую использует ФБР. Группа даже показала скриншоты «доступа». Впрочем, в ФБР комментировать ситуацию отказались, когда к ним обратились представители BleepingComputer.

 

Опасения вокруг этой истории понятны: если бы злоумышленники действительно могли работать через такие порталы, то получили бы возможность под видом полиции запрашивать конфиденциальные данные пользователей.

Scattered Lapsus$ Hunters называют себя объединением участников из групп Shiny Hunters, Scattered Spider и Lapsus$. В этом году именно они стояли за масштабной кражей данных Salesforce.

Тогда атаки начинались с социальной инженерии: хакеры уговаривали сотрудников подключить корпоративные аккаунты к утилите Salesforce Data Loader, а потом выкачивали информацию. Позже они взломали GitHub-репозиторий Salesloft и нашли там токены для доступа к другим сервисам, что позволило продолжить кражи.

В числе пострадавших компаний — Google, Adidas, Qantas, Cisco, Louis Vuitton, Dior, Cloudflare, Palo Alto Networks и многие другие.

Интересно, что именно специалисты Google Threat Intelligence (Mandiant) первыми публично рассказали об этих атаках и фактически испортили злоумышленникам игру. С тех пор хакеры регулярно высмеивают Google, ФБР, Mandiant и исследователей в своих каналах.

На днях группа объявила, что «уходит в тень» и теперь «молчание будет их силой». Однако эксперты уверены: это не конец, а лишь новая тактика — действовать тише, но продолжать атаки.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru