53% геймеров отключают антивирусы

53% геймеров отключают антивирусы

53% геймеров отключают антивирусы

Каждый десятый геймер проводил за монитором 12-24 часа, а 6% непрерывно играли больше суток подряд. Это выяснила антивирусная компания ESET в ходе международного опроса, посвященного игровой зависимости.

По данным опроса, 83% геймеров играют не больше двух часов в день, а 10% – от двух до пяти часов. 3% «игроголиков» проводят за монитором свыше десяти часов в день. Интересно, что только 14% объективно оценивают происходящее и честно признают, что одержимы игрой. 

Ситуацию осложняет тот факт, что больше половины игроков забывают об информационной безопасности. Так, 53% опрошенных сообщили, что по той или иной причине не используют антивирусные программы на игровых компьютерах.

20% геймеров решили, что антивирусы им не нужны, по неназванным причинам. 12% считают, что программы для безопасности «тормозят» работу компьютера, чем мешают играть. Еще 8% респондентов обвиняют антивирус в том, что он прерывает игровой процесс. 13% просто не любят всплывающие окна.

Выбор между безопасностью и игрой неоднозначен для геймеров. 36% участников опроса сообщили, что выключат антивирус, если он помешает играть. На вопрос о том, что важнее – безопасность или кадровая частота в компьютерной игре – треть респондентов (32%) выбрала второй вариант.

«Выключить антивирус – сомнительный шаг, – комментирует Марк Джеймс, специалист по безопасности ESET. – Вы вкладываете в игру время, энергию и средства, но заражение вредоносным ПО или кража личных данных сведет достижения к нулю. Мошенники могут угнать игровой аккаунт, получить доступ к платежной информации, продать персонажа. Интернет-безопасность – первая линия обороны, ей нельзя пренебрегать». 

Android-приложения научились обходить блокировку трафика вне VPN

Исследователь Армин Шупук обнаружил в Android механизм, позволяющий обычному приложению отправлять пакеты мимо VPN даже при включённой функции «Блокировать соединения без VPN». Никакого root-доступа, ADB и опасных разрешений не требуется — достаточно штатного системного API.

Проблема связана с NAT-T keepalive — короткими пакетами UDP/4500, которые поддерживают сетевое соединение активным. Android может поручить их отправку чипу Wi-Fi, минуя обычный сетевой путь приложения и проверки VPN Lockdown.

В результате установленная программа способна регулярно обращаться к выбранному злоумышленником серверу через физическую сеть. Передавать произвольные данные таким способом нельзя: содержимое пакета задаёт сама платформа.

Однако получатель видит реальный IP-адрес устройства, время отправки и факт его присутствия в сети. Этого достаточно для определения провайдера, сопоставления активности и отслеживания перемещений между сетями.

Исследователь подтвердил утечку на Pixel 8 Pro с Android 16: роутер фиксировал пакет вне VPN каждые десять секунд. На смартфоне Samsung соединение оставалось активным более 24 часов. Работа механизма также подтверждена на устройстве Nothing, хотя отдельный перехват трафика для него не проводился.

По оценке автора, проблема затрагивает большинство устройств на Android 12 и новее, поддерживающих аппаратную отправку NAT-T keepalive через Wi-Fi. Однако полноценные испытания выполнены только на трёх моделях, поэтому речь идёт об оценке класса устройств, а не о проверке каждого смартфона на рынке.

Отчёт передали Google 15 мая 2026 года. Корпорация признала его дубликатом уже зарегистрированной проблемы, но сведения о CVE, исправлении или сроках выпуска патча публично не раскрыты.

До устранения ошибки пользователям с повышенными требованиями к анонимности рекомендуют пропускать весь трафик смартфона через внешний VPN-маршрутизатор, отключив мобильную сеть и альтернативные подключения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru