Аудиторы проекта VeraCrypt опасаются шпионов

Аудиторы проекта VeraCrypt опасаются шпионов

Аудиторы проекта VeraCrypt опасаются шпионов

После того как проект TrueCrypt прекратил работу, самым популярным опенсорсным средством шифрования стал VeraCrypt. 1 августа 2016 года фонд OSTIF (Open Source Technology Improvement Fund) анонсировал, что в этом месяце будет проведен независимый аудит проекта VeraCrypt, средства для которого пожертвовали DuckDuckGo и VikingVPN.

И хотя аудит начался только 13 августа, проверяющие уже заметили нечто странное: зашифрованные сообщения, которыми обменивались аудиторы, начали исчезать без следа.

Представители OSTIF писали, что средства, выделенные DuckDuckGo и VikingVPN, в частности, будут потрачены на привлечение специалистов компании QuarksLab, которые проведут поиск уязвимостей и бэкдоров. Завершить проверку планировали к середине сентября 2016 года.

Также был налажен контакт между QuarksLab и VeraCrypt, чтобы разработчики могли оперативно устранить обнаруженные экспертами проблемы: было решено общаться посредством зашифрованных писем, защищенных PGP. Данные меры были призваны обезопасить проект VeraCrypt от утечек потенциальных 0-day уязвимостей, а также они гарантировали, что представители OSTIF не получат доступ к результатам аудита раньше широкой публики, сообщает xakep.ru.

Казалось бы, все было продумано, но как только проверка стартовала, было замечено нечто странное. Новое сообщение в блоге OSTIF гласит, что бесследно исчезли уже четыре зашифрованных сообщения:

«На данный момент без следа пропали уже четыре письма, созданные разными, независящими друг от друга отправителями. Эти сообщения не просто не дошли до своих адресатов, нет никаких следов их отправки даже в папке “Отправленные”. В случае OSTIF, речь идет о Google Apps for Work и бизнес-версии приложения Gmail, из которого исчезли отправленные письма. Напрашивается вывод, что третьи лица пытаются прослушать нас и/или помешать процессу проведения аудита. Сейчас мы настраиваем альтернативные методы зашифрованной связи, чтобы продолжить проверку. Если тем, что мы делаем, интересуются даже [хакеры] государственного уровня, мы явно должны что-нибудь делать, верно?».

Невзирая на происходящее, фонд пообещал, что аудит будет продолжен и завершится в срок – к середине сентября.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru