Trend Micro и NXP представили решение для сетевой защиты

Trend Micro и NXP представили решение для сетевой защиты

Trend Micro и NXP представили решение для сетевой защиты

TrendMicroобъявляет о сотрудничестве с компанией NXP® Semiconductors N.V. Цель совместной работы – объединить усилия для работы над проектом по созданию виртуализированного оборудования абонента (virtualizedCustomerPremiseEquipment) на основе платформы NXP для виртуализации сетевых функций (NetworkFunctionVirtualization, NFV) на базе ARM-процессоров.

Результаты совместного проекта с поддержкой технологии DeepPacketInspection(DPI) от TrendMicro представлены на выставке Computex 2016, проходящей в Тайбэе с 31 мая по 4 июня.

Технология TrendMicroDPI обеспечивает полноценную сетевую защиту и функции управления, такие как виртуальный патчинг, родительский контроль и качество обслуживания (qualityofservices, QoS). DPIшироко используется в различных продуктах - от домашних роутеров до корпоративных систем предотвращения вторжений (IPS) и межсетевых экранов нового поколения (NGFW). Интеграция с vCPE оптимизирована для сетевого процессора NXPQorIQ® LS2085A для обеспечения высокой производительности для среды NFV операторского класса.

«С началом применения технологии NFV безопасность больше не ограничивается защитой сети на стороне абонента, что открывает новые возможности перед телеком-операторами и провайдерами услуг, – говорит доктор Теренс Лю (Terence Liu), вице-президент группы технологий сетевой защиты от угроз (Network Threat Defense Technology Group), Trend Micro. – Уже больше 27-ми лет мы предоставляем решения по защите для наших клиентов. По мере развития технологий мы постоянно разрабатываем новые и совершенствуем уже существующие решения для следующего поколения сетей, таких как NFV».

«Чтобы обеспечить безопасность на всем протяжении сети при использовании технологии NFV, необходима открытая масштабируемая платформа – говорит Ной Кучук (Noy Kucuk), вице-президент по управлению продуктами направления Digital Networking в NXP. – Интегрированные средства безопасности, стандартные процессоры ARM, сетевые процессоры NXP серии QorIQ LS, построенные на основе ARM, представляют собой идеальную основу для NFV-архитектуры. Мы рады сотрудничеству с компанией Trend Micro, поскольку в этом году многие сервис-провайдеры готовятся к масштабным внедрениям vCPE».

Компании представят решение vCPE от Trend Micro с процессором NXP LS2085A на выставке Computex 2016.

TrendMicroобъявляет о сотрудничестве с компанией NXP® Semiconductors N.V. Цель совместной работы – объединить усилия для работы над проектом по созданию виртуализированного оборудования абонента (virtualizedCustomerPremiseEquipment) на основе платформы NXP для виртуализации сетевых функций (NetworkFunctionVirtualization, NFV) на базе ARM-процессоров. " />

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru