Спам в октябре 2008

Спам в октябре 2008

"Лаборатория Касперского",  представляет очередной отчет по спам-активности за октябрь 2008 года.

Доля спама в почтовом трафике по сравнению с сентябрем снизилась на 2,3% и составила в среднем 79,9%. Самый низкий показатель отмечен 13 октября - 68,4%, больше всего спама зафиксировано 21 числа - 90,3%. Доля графического спама осталась неизменной в сравнении с прошлыми месяцами - 9%. Процент писем, содержащих вредоносные вложения, вырос в два раза и составил 2,09% от всех электронных сообщений.

В прошлом месяце ссылки на фишинговые сайты находились в 0,83% всех электронных писем, что на 0,21% больше, чем в сентябре. По-прежнему самой атакуемой организациями в октябре остается платежная система PayPal (23,25%), на второе место по этому показателю вышла платежная система American Express, третье место принадлежит интернет-аукциону eBay (22,27%).

Рубрика спам «для взрослых» сохраняет лидерство в пятерке самых популярных спамерских тематик, которая в октябре выглядит следующим образом: спам «для взрослых» (22,6%), «медикаменты; товары и услуги для здоровья» (12,5%), «образование» (11,3%), «отдых и путешествия» - (9,5%), «реклама спамерских услуг» (8,7%).

По-прежнему спам-сообщество прибегает к активному использованию методов социальной инженерии. В октябре популярным мотивом спам-рассылок в Рунете стал экономический кризис и его последствия. Под разными предлогами спамеры предлагали интернет-пользователям помощь в решении финансовых трудностей в период кризиса: от сокращения расходов на междугороднюю связь до советов хранить сбережения в иностранной валюте.

Текущая экономическая ситуация способствует активизации мошеннической деятельности в спам-среде. В прошлом месяце особого внимания спамеров удостоился такой популярный мобильный сервис, как отправка коротких текстовых сообщений. В октябре предложение принять участие в специальных акциях, послав «бесплатно» или за небольшие деньги SMS на четырехзначный премиум-номер, фигурировало в большей части спам-корреспонденции. Мошенники организовывали SMS-рассылки от имени крупных компаний (МТС, МегаФон) и присылали электронные письма от лица администрации известных сайтов (Mail.Ru, Gmail.com), при этом реальная стоимость сообщения, как правило, превышала 300 рублей.

Все большую популярность приобретают спам-атаки через социальные сети. В октябре жертвами действий злоумышленников стали пользователи сайтов «ВКонтакте» и «Одноклассники.ру». Мошенники активно используют методы социальной инженерии в сочетании с фишинг- и спам-технологиями для кражи персональных данных, выманивания денег и повышения посещаемости онлайн-ресурсов.

«Лаборатория Касперского» напоминает пользователям услуг мобильной связи и сети Интернет, о том, что следует предельно внимательно рассматривать предложения по оплате услуг или участию в специальных акциях через отправку SMS-сообщений на короткие номера. Гарантией сохранности вашего времени и средств может служить лишь достоверная информация, полученная из официальных источников.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru