Symantec обнаружила сервер, на котором хранится 44 млн похищенных игровых аккаунтов

Symantec обнаружила сервер, на котором хранится 44 млн похищенных игровых аккаунтов

Корпорация Symantec сообщила об обнаружении подключенного к интернету сервера, в базе которого хранится информация о 44 миллионах реквизитах для различных онлайновых игр. Реквизиты, размещенные на сервере, были похищены различными способами с компьютеров пользователей. Сообщается, что подавляющее большинство реквизитов было похищено с компьютеров пользователей при помощи троянского кода Trojan.Loginck.



В сообщении Symantec указывается, что обнаруженный сервер - это сердце масштабной и распределенной системы кражи реквизитов. Большая часть реквизитов принадлежит китайским пользователям, которые проводят время за игрой в популярных в местном интернете онлайновых казуальных играх.

Изучение базы показало, что в ней хранятся не только реквизиты для игр, но и административные пароли для различных сайтов, на которых размещены игровые проекты. Эта часть информации, скорее всего, похищалась при помощи шпионского ПО Infostealer.Gampass.

Далее в Symantec задаются вопросом: зачем кому-то понадобилась база игровых реквизитов объемом более 17 гигабайт. Если исключить вариант, согласно которому хакеры сами большие любители игр и готовы 44 миллиона раз войти в различные игры, то данная ситуация напоминает подготовку к более масштабной атаке, цель которой в краже данных, но уже не игровых, а финансовых.

Кроме того, Symantec отмечает, что похищенные реквизиты игр можно продать на черном рынке. К примеру, в базе размещено около 210 000 работающих реквизитов для World of Warcraft. С учетом средней цены на "увод" аккаунта, продать эту часть базы можно примерно за 28 000 долларов. Есть в базе около 16 млн аккаунтов от онлайновой игры Wayi Entertainment, которые оптом можно было бы продать примерно за 50 000 долларов (оценка онлайнового аукциона PlayerAuctions.com).

Источник

Друзья могут слить ваш номер телефона ChatGPT, предупреждают эксперты

ChatGPT постепенно превращается во что-то большее, чем просто чат-бот. OpenAI добавляет новую функцию — синхронизацию контактов. Теперь можно загрузить свою телефонную книгу и узнать, кто из знакомых уже пользуется ChatGPT или другими продуктами компании.

Пока подробностей немного: скриншотов интерфейса нет, да и компания в целом рассказывает скупо.

Но в политике конфиденциальности уже появилось обновление — синхронизация нужна, чтобы «находить друзей». Опция добровольная. Правда, есть нюанс: даже если вы сами ничего не загружаете, кто-то из знакомых может синхронизировать свои контакты, и тогда ваш номер всё равно окажется в обработке у OpenAI.

Компания прямо пишет: если ваш номер сохранён у кого-то в адресной книге, и этот человек загрузит контакты, OpenAI может обработать ваш телефон.

Если система найдёт совпадение с существующим аккаунтом, пользователю предложат «подписаться» на этого человека. А тот, в свою очередь, получит уведомление и сможет подписаться в ответ.

Звучит уже не как обычный чат-бот, а как заготовка под соцсеть. И это совпадает с апрельскими слухами о том, что OpenAI строит собственную социальную платформу. Пока громких релизов не было, разве что приложение Sora для генерации видео, но оно живёт отдельно от ChatGPT и больше похоже на эксперимент. Синхронизация контактов может стать первым реальным шагом к более «социальной» версии сервиса.

Тем более что в ChatGPT уже есть групповые чаты — до 20 человек могут обсуждать тему или вместе что-то исследовать с помощью ИИ. Синхронизация контактов логично упрощает приглашения в такие чаты.

OpenAI также будет периодически проверять, не появился ли новый аккаунт среди ваших контактов, чтобы предложить соединиться. Компания утверждает, что не хранит полные записи из адресной книги — ни имена, ни имейлы, только телефонные номера. Причём в зашифрованном (хешированном) виде. Доступ можно отозвать через настройки устройства.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru