Доля спама в Рунете на первой рабочей неделе 2010 года составила 86,4%

Доля спама в Рунете на первой рабочей неделе 2010 года составила 86,4%

Как и предполагалось, в первую рабочую неделю нового года
тематическое распределение спама вернулось к будничным показателям.
Организаторы тренингов с новыми силами набирают слушателей — рубрика
«Образование» вышла на первое место (+16,9%); турфирмы призывают
планировать новые путешествия — выросла доля тематики «Отдых и
путешествия» (+5,8%); активнее стали поступать предложения от малого
бизнеса — увеличилось количество писем рубрики «Другие товары и услуги»
(+3,0%).

 

Заметно уменьшились доли тематик «Медикаменты; товары/услуги
для здоровья» (-10,5%), «Компьютерное мошенничество» (-7,1%),
«Компьютеры и интернет» (-5,2%) и «Реплики элитных товаров» (-3,6%).
Колебания долей других тематик остались в пределах 2%.

Популярные тематики


Тематика

Описание

Доля тематики

Изменения за неделю
1   Образование   Реклама семинаров, тренингов, курсов.   22,3%   +16,9%  
2   Медикаменты; товары/услуги для здоровья   Предложения приобрести лекарственные препараты, БАДы и т.п. в
online. Предложения медицинских и оздоровительных услуг, а также
сопутствующих товаров.  
13,7%   -10,5%  
3   Другие товары и услуги   Предложения других товаров и услуг.   10,2%   +3,0%  
4   Отдых и путешествия   Предложения туристических поездок, а также организации и проведения различных развлекательных мероприятий.   9,8%   +5,8%  
5   Спам "для взрослых"   Предложения скачать/получить/ознакомиться с контентом "для взрослых". Знакомства и т.п.   9,8%   +0,7%  
6   Реплики элитных товаров   Копии часов, аксессуаров, обуви и других товаров известных марок.   7,5%   -3,6%  
7   Компьютерное мошенничество   Фишинг, "нигерийские" письма, поддельные извещения о выигрыше в лотерею и пр. попытки мошенничества.   7,4%   -7,1%  
8   Компьютеры и Интернет   Предложения приобрести ПО, компьютерную технику, расходные
материалы; также предложения для владельцев сайтов (хостинг, обмен
баннерами и т.п.).  
6,0%   -5,2%  
9   Реклама спамерских услуг   Предложения организовать спамерскую рассылку, программы для рассылок, базы электронных адресов и т.п.   4,6%   -0,2%  
10   Личные финансы   Предложения по страхованию, уменьшению кредитной задолженности,
выгодным условиям займов и т.п. В подавляющем большинстве англоязычные
письма.  
2,8%   -1,3%  
11   Полиграфия   Визитки, календари, печать, услуги типографии и пр.   2,2%   +0,5%  
12   Недвижимость   Предложения сдать/снять недвижимость, строительство, риелторские услуги и пр.   Менее 2%   +0,4%  
13   Юридические услуги и аудит   Предложения юридических услуг.   Менее 2%   0,3%  
14   Остальной спам     Менее 2%   +0,2%  

Источник

Как и предполагалось, в первую рабочую неделю нового года тематическое распределение спама вернулось к будничным показателям. Организаторы тренингов с новыми силами набирают слушателей — рубрика «Образование» вышла на первое место (+16,9%); турфирмы призывают планировать новые путешествия — выросла доля тематики «Отдых и путешествия» (+5,8%); активнее стали поступать предложения от малого бизнеса — увеличилось количество писем рубрики «Другие товары и услуги» (+3,0%)." />

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru