Trend Micro представила прогнозы в области ИБ на 2016 год

Trend Micro представила прогнозы в области ИБ на 2016 год

Компания Trend Micro опубликовала свой ежегодный отчет с прогнозами по информационной безопасности на 2016 год «The Fine Line: 2016 Security Predictions». Согласно прогнозам, в следующем году ожидается рост онлайн-вымогательства и хактивизма, а число мобильных вредоносных программ возрастет до 20 млн.

В то же время, правительства и крупные корпорации сделают шаги в сторону наступательного подхода к кибербезопасности.

 «Мы ожидаем, что 2016 год будет знаковым для обеих сторон противостояния с киберпреступностью, - заявил Раймонд Гинес, CTO, Trend Micro. – Госсектор и корпорации начнут получать преимущества от прогнозной кибербезопасности, изменений в законодательстве и увеличения штата сотрудников информационной безопасности на предприятиях. Однако, по мере того, как пользователи и организации будут становиться все более подкованными в вопросах кибербезопасности, преступники начнут разрабатывать индивидуальные схемы для атаки на отдельных людей или корпорации».

Прогнозы на 2016 год:

1. 2016 год станет годом онлайн-вымогательства

В 2016 году онлайн-угрозы будут развиваться скорее за счет психологической составляющей, чем за счет технологических аспектов операции. Преступные схемы, основанные на том, чтобы испугать потенциальную жертву и заставить ее заплатить выкуп, доказали свою эффективность, поэтому будут использоваться и дальше. В прошлом преступники использовали программы блокировки экранов с требованием выкупа, трояны, которые пугали пользователей арестами и штрафами, а также шифровальщики-вымогатели, требовавшие плату за разблокировку важных файлов. В будущем году по прогнозам экспертов Trend Micro, атаки станут более персонализированными и будут в значительной степени учитывать психологию конкретной жертвы.

2. В 2016 году произойдет, по крайней мере, один несчастный случай из-за «умного» устройства

По прогнозам аналитиков, в ближайшие 5 лет спрос на умные устройства будет расти. В совокупности, темпы роста составят порядка 67 процентов, а количество устройств достигнет 2 млрд. единиц к 2019 году – быстрее, чем рост смартфонов и планшетных устройств. Учитывая разнообразие операционных систем и отсутствия системы регулирования, эксперты отметают, что вероятность крупномасштабной хакерской атаки практически сведена к нулю, однако, они прогнозируют возможность инцидента на бытовом уровне. Чем больше становится дронов, умных устройств, связанных со сферой здравоохранения, домашних и бизнес приложений, тем больше шанс того, что мы станем свидетелями инцидента, который приведет к серьезным последствиям для человека в 2016 году.

3. Число вредоносных мобильных программ к концу 2016 года вырастет до 20 млн. Этот рост произойдет в основном за счет Китая, однако мобильные платежи будут подвергаться атакам в глобальном масштабе

Согласно отчету, на сегодняшний день 3 из 4 мобильных приложений в Китае являются вредоносными. Это следствие доступности и широкого использования людьми сторонних платформ и каналов для бесплатного скачивания приложений, что в итоге приведет к непрекращающемуся росту числа вредоносных программ, который достигнет 20 млн. к концу 2016 года.

Другие страны, где пользователи в основном используют официальные магазины приложений, не будут так подвержены вредоносным мобильным программам. Тем не менее, распространение систем мобильных платежей нового поколения, таких как кредитные карты EMV, бесконтактные кредитные карты на основе RFID, а также мобильные кошельки Apple Pay и Google Wallet, вызовут интерес у киберпреступников, которые будут пытаться украсть информацию из этих платежных систем.

4.  Хактивисты будут все чаще применять новые методы атак, чтобы систематически поражать свои цели с помощью изощренных методов взлома

В прошлом хактивисты использовали такие простые средства, как взлом веб-сайтов и DDoS-атаки, теперь же аналитики предрекают использование целенаправленных атак  для похищения компрометирующей информации с целью последующей публикации.

5. Несмотря на потребность в выделенных специалистах, отвечающих за защиту данных, к концу 2016 года менее 50% организаций будут иметь их в своем штате

В следующем году предприятия осознают потребность иметь в штате специалистов, которые будут полностью сфокусированы на вопросах целостности и безопасности данных внутри и за пределами организации. В зависимости от размера предприятия за защиту данных может отвечать выделенный специалист (Data Protection Officer) или же эти обязанности могут быть возложены на директора по безопасности (Chief Information Security Officer). Однако, несмотря на то, что во многих странах законы обязывают предприятия защищать данные, по данным опросов менее 50% организаций в настоящее время планируют ввести в штатное расписание такие должности.

6. Средства для блокировки рекламы повлияют не только на рекламный рынок, но и вызовут уменьшение количества вредоносной рекламы

2016 год также станет поворотным пунктом для вредоносной рекламы. Во всем мире растет число пользователей, использующих программы для блокировки онлайн-рекламы, например, только в США число таких пользователей составляет 48 процентов. В результате, рекламодатели будут пробовать другие подходы к онлайн-рекламе, а киберпреступники будут пытаться искать другие пути воздействия на свои жертвы.

“Хакеры непрерывно развиваются и адаптируются к окружающим обстоятельствам. Как только снизился уровень онлайн-рекламы, мы сразу же увидели повышение числа программ-вымогателей, - говорит Том Келлерман (Tom Kellermann), директор по кибербезопасности Trend Micro. – Несмотря на рост инвестиций в информационной безопасности и развитие законодательства, эти изменения неминуемо вызовут новые, более изощренные методы атаки”.

7. Законодательство в области кибербезопасности будет развиваться по пути создания модели глобальной кибербезопасности, что позволит более эффективно бороться в киберпреступностью

В последующие 12 месяцев мы станем свидетелями реальных изменений в борьбе с киберпреступностью. Правительства и регулирующие органы возьмут на себя более активную роль в вопросах защиты Интернета и пользователей. Будет развиваться международное сотрудничество и партнерство, в том числе, будут обсуждаться новые законы и стандарты по информационной безопасности.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru