Соцсети «ломают» через роутер

Соцсети «ломают» через роутер

Обнаруженный экспертами новый вирус заразил уже более 1 млн домашних роутеров по всему миру. Они используются для доступа к соцсетям пользователей и последующей рекламной накрутки. При этом большинство пользователей даже не подозревают, что их роутер заражен, а аккаунты скомпрометированы.

Новый интернет-вирус активно заражает домашние роутеры, точки доступа к Wi-Fi в общественных местах и даже некоторое медицинское оборудование. Об этом сообщается в исследовании специалистов по кибербезопасности компании ESET, пишет gazeta.ru.

По их словам, червь elan (фр. «лось») взламывает устройства посредством простого перебора ряда слабых паролей, которые чаще всего устанавливают производители или пользователи. На данный момент уязвимыми уже были признаны роутеры компаний Actiontec, Hik Vision, Netgear, Synology, TP-Link, ZyXEL и Zhone.

При этом установить истинное количество зараженных устройств крайне затруднительно, поскольку создатели вируса установили на него специальную защиту. Кроме того, управление вирусом осуществляется из единого центра, но разместившая у себя управляющий сервер хостинговая компания отказалась идти на сотрудничество с исследователями.

После заражения вирус незаметно запускается на роутере и начинает перехватывать пароли от Instagram, Twitter, Facebook и YouTube у всех подключившихся к зараженному устройству пользователей.

Таким образом, выйдя в интернет в одном из кафе, пользователь даже не догадывается о взломе своих аккаунтов в соцсетях.

«Угроза в первую очередь направлена именно на социальные сети пользователей с целью осуществления недобросовестных действий», — сообщают в своем отчете исследователи. По их словам, из украденных аккаунтов вирус создает ботнет-сеть, которая затем используется для торговли лайками и репостами рекламных записей в социальных сетях.

Однако еще опаснее то, что украденные аккаунты могут быть использованы для сверхбыстрого распространения «фишинговых» ссылок на веб-страницы, заражающие компьютеры и смартфоны пользователей куда более серьезными вирусами. В их число входят и банковские трояны, похищающие деньги со счетов клиентов.

«У нас нет данных о географии распространения вируса и масштабе заражения, так как вирус не использует P2P-протокол для связи и роутеры пользователей не содержат установленных на них антивирусных продуктов, — рассказал «Газете.Ru» ведущий вирусный аналитик российского отделения ESET Артем Баранов. — Скомпрометирован может быть любой роутер, работающий под ОС Linux и содержащий слабые учетные данные для входа в настройки роутера».

Эксперт полагает, что заражению могло быть подвергнуто более 1 млн устройств.

«Это не так много в мировом масштабе, но это очень большое количество для ботнета, распространяющего вредоносное ПО», — подытожил он.

На данный момент в список уязвимых паролей входят только самые простые комбинации, а более сложные пароли пока что вне опасности. Тем не менее создателям вируса ничего не мешает обновить его и добавить более продвинутый перебор пароля.

«Нормальный пароль должен содержать не менее восьми символов, в том числе буквы в разном регистре, специальные знаки и цифры, — напоминает Баранов. — На сегодняшний день существуют различные бесплатные инструменты, которые помогают пользователю сгенерировать криптостойкий пароль».

Чтобы определить, заражен ли роутер, пользователь должен подключиться к нему через службу Telnet и проверить список запущенных процессов. Однако эксперт признает, что для большинства пользователей это непосильная задача.

По счастью, сброс настроек роутера или просто отключение его питания на некоторое время убивает активность вируса, поскольку после перезагрузки устройства вредоносная программа уже не может активироваться вновь. Однако это не спасет роутер от нового заражения, особенно если пользователь не сменил пароль.

При этом сеть из нескольких зараженных роутеров ворует большое число аккаунтов в соцсетях и может приносить немалую прибыль.

«Если в системах дисплейной рекламы «Яндекса» и Google накрутки будут сразу обнаружены, то Facebook и другие социальные сети не обратят на это внимания, так как это не касается их основного бизнеса, — рассказал «Газете.Ru» эксперт по интернет-рекламе (по сентябрь 2013 года — коммерческий директор «Яндекса») Лев Глейзер. — Таким образом, создание ботнета будет весьма прибыльным, так как спрос на лайки в соцсетях всегда есть».

По словам эксперта, накрутка лайков в социальных сетях может монетизироваться двумя способами. В первом случае группа с большим количеством подписчиков и собирающими лайки и репосты шаблонными постами продается менее опытным в SMM заказчикам. Рыночная стоимость подобной работы может быть достаточно высока, а затраты на ее выполнение, наоборот, низкие.

Второй способ увеличивает охват аудитории методом накруток. Социальные сети часто показывают новую запись, например, 100 случайным пользователям из числа подписчиков и рассчитывают на процент репостов или лайков. Если этот процент существенен, то запись будет показана более широкой аудитории. Таким образом, активная реакция пользователей в первые минуты после размещения поста может серьезно увеличить охват рекламной записи, и покупка лайков к таким постам будет эффективной.

«Червей для рекламного фрода сегодня довольно много, — отмечает Глейзер. — Примерно каждый третий компьютер пользователя заражен».

Эксперт предупреждает, что рекламный фрод — это большой рынок, поэтому не стоит думать, что ваш компьютер или роутер никому не нужны. «Помните, что они способны приносить мошенникам солидный доход», — резюмирует Глейзер.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru