Android-уязвимость позволяет звонить за чужой счет

На Android нашли баг, позволяющий осуществлять звонки за чужой счет

Уязвимость, которая присутствует в большинстве Android-устройств, позволяет набирать телефонные номера, прекращать разговоры и запускать код, который выполняет другие действия на смартфонах. Уязвимостью воспользовались хакеры, выпустившие соответствующее вредоносное программное обеспечение.

В конце прошлого года брешь обнаружили сотрудники берлинской компании Curesec. Эксперты сразу доложили о ней Google. Специалисты считают, что впервые проблема появилась в версии операционной системы Android 4.1.x, также известной, как Jelly Bean. Уязвимость исправили в обновлении Android 4.4.4, но она до сих пор доступна на ограниченном количестве устройств.

Согласно статистике Google, около 60% всехAndroid-устройств, подключенных к Google Play в начале этого июня, работали на версиях 4.1.x, 4.2.x и 4.3. Другие 13% полагались на уязвимые варианты 4.4, 4.4.1, 4.4.2 и 4.4.3. Версия 4.4.4 еще не была доступна в то время.

Уязвимость позволяет программам без разрешения прекращать разговоры с любых номеров без ведома владельца. Таким образом, они обходят модель безопасности Android, по которой приложения без разрешения CALL_PHONE обычно не могут совершать звонки.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru