От взлома Spotify постродал только один человек

Музыкальный сервис Spotify взломали

Популярный сервис потоковой музыки Spotify пострадал от хакеров. Взлом серверов доставил неприятности всего одному пользователю. Несмотря на это, представители компании серьезно относятся к проникновению. Лазейку обещают вскоре закрыть.

По словам специалистов, к системам и внутренним данным компании получили несанкционированный доступ. Как только фирма узнала о происшествии, она сразу начала проводить расследование. Защита и сохранность информации очень важны для Spotify.

Злоумышленнику удалось получить данные об одном из пользователей сервиса. Хакер не смог добыть сведения о пароле, финансовой или платежной информации любителя музыки. Пока Spotify не считает, что взлом угрожает другим посетителям сервиса.

Компания хочет усилить меры предосторожности и просит некоторых клиентов вновь ввести их логины и пароли в течение нескольких дней. Также советуют обновить программу до новейшей версии. Это касается только владельцевAndroid-устройств. Пользователи Windows Phone и iOS пока находятся в безопасности.

Специалисты принесли извинения за оказанные неудобства. Spotify надеется, что её клиенты с пониманием отнесутся к просьбам и предостережениям.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru