Россия готовится к кибервойне в 2017 году

Российская армия сформирует отряды киберсолдат

Генерал-майор российской армии Юрий Кузнецов сообщил, что правительство намерено сформировать отряды специалистов по кибервойне до 2017 года. Участники подразделений будут оберегать киберпространство страны, в особенности инфраструктуру вооруженных сил. По неподтвержденной информации, в России уже функционирует комманда кибервоенных.

Кузнецов не предоставил подробностей о создающейся армии киберспециалистов. Военный лишь отметил, что набор людей в отряды проходит постепенно и будет продолжаться до 2017 года. На сегодняшний день правительство страны отказывается говорить о дате официального создания соединений.

Уже давно известно, что в России хотят сделать подобный отряд. Летом 2013 Министерство обороны заявило, что собирается создать войска по борьбе в виртуальном пространстве. Глава ведомства Сергей Шойгу объявил настоящую охоту на специалистов.

В прошлом месяце компания CrowdStrike опубликовала доклад о хакерской группе Energetic Bear. Сотрудники фирмы утверждают, что взломщики работают на правительство России. Хакеры шпионят за поставщиками энергии, государственными агентствами, академиками, партнерами по оборонному производству.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru