Хэллоуинский рейтинг ботнетов от компании ESET

Хэллоуинский рейтинг ботнетов от компании ESET

Международная антивирусная компания ESET к Хэллоуину подготовила пятерку самых страшных, ужасных и кошмарных ботнетов, также известных как «зомби-сети». Пользователи зачастую не подозревают, что их устройства используются посторонними лицами – вредоносная программа ведет себя крайне осторожно, ничем не выдавая своего присутствия.

Тем более, что киберпреступники стараются не активизировать ботнет, пока он не окрепнет и не вырастет минимум до нескольких сотен компьютеров – после этого можно перевести «зомби-сеть» на «самообеспечение», используя рассылаемый ботнетом спам с вредоносными ссылками для заражения новых пользователей.

Ко Дню всех святых ESET подобрала пятерку самых интересных и необычных «зомби-сетей», в которую вошли не только угрозы для Windows, но также для устройств на базе Android иMac OS.

ZeroAccess: Тятя-тятя, наши сети…

Первая версия трояна ZeroAccess, на основе которого был создан огромный ботнет, была обнаружена еще в июне в 2009 года. В процессе эволюции новые модификации трояна научились заражать 32- и 64-разрядные системы Windows и виртуозно скрываться как от пользователя, так и от антивирусных сканеров.

Так, ZeroAccess научился не просто скрываться от антивирусных приложений, но и «атаковать» их, отключая антивирус и препятствуя его дальнейшему запуску.

Для заражения пользователя киберпреступники активно применяют методы социального инжиниринга – например, исполняемый файл ZeroAccess зачастую загружается и устанавливается под видом кейгена или «кряка» для игры самим пользователем.

«Зомби-сеть» ZeroAccess используется владельцами для рассылки спама, загрузки новых вредоносных программ, накрутки посещаемости сайтов за счет кликов по рекламным ссылкам, а также для генерации электронной валюты Bitcoin (на захваченных ботнетом ПК выполняются специальные математические операции для генерации этой валюты).

Сегодня в состав ZeroAccess входит до 2 млн активных компьютеров, что делает его одним из крупнейших ботнетов за всю историю информационной безопасности (и самым крупным, созданным на основе P2P-архитектуры).

Atrax: Зомби глубокого залегания

На данный момент Atrax – технически самый сложный и интересный ботнет, использующий для распространения анонимную сеть TOR.

Поскольку передача данных в этой сети – процесс небыстрый, то ботнет не используется для кражи больших объемов данных. Вместо этого он собирает конфиденциальную информацию, вводимую в формы авторизации на различных порталах, а также загружает на ПК дополнительные вредоносные файлы.

Atrax попадает на ПК через специальную вредоносную страницу, замаскированную под сайт службы поддержки клиентов PayPal. Нетрудно догадаться, что эта ссылка распространяется при помощи фишинговых писем якобы от представителей данной платежной системы.

Ботнеты, подобные Atrax, представляют сложность для обнаружения истинного расположения командного центра «зомби-сети». Как ни парадоксально, но в данном случае анонимность TOR защищает не пользователей, а самих киберпреступников.

PokerAgent. Друзья с того света

Небольшой, но интересный ботнет, созданный специально для хищения информации у пользователей Facebook.

Речь идет о личной информации (имя, пол, фото, логины и пароли), а также о данных связанных с аккаунтами кредитных карт. Кроме того, ботнет использовался для получения игровых очков в сверхпопулярной игре Zynga Poker (ежемесячно к ней обращаются не менее 35 млн игроков).

Для получения искомых персональных данных был использован ботнет из 800 зараженных компьютеров, выполнявших инструкции командного центра. В итоге PokerAgent похитил данные 16 000 аккаунтов Facebook.

Также вредоносный код мог публиковать в Хронике зараженного пользователя фишинговую ссылку, ведущую на страницу с формой ввода логина и пароля, замаскированную под главную страницу Facebook. Как можно догадаться, введенные данные моментально попадали к злоумышленникам.

Android/GGSmart: Робозомби

Ботнеты для Android появились лишь в 2012 году, но уже активно развиваются, заражая все новые и новые устройства на базе этой мобильной платформы. Одним из самых успешных стал ботнет Android.GGSmart.

Эта зомби-сеть происходит из Китая, родины огромного количества вредоносного ПО. Для заражения максимального количества пользователей злоумышленники встроили вредоносный код Android.GGSmart в ряд легальных приложений и популярных игр, распространяя угрозу через неофициальные магазины приложений Android.

Этот ботнет позволяет злоумышленниками удаленно управлять любым из захваченных мобильных устройств с целью хищения личной информации пользователя, загрузки дополнительных приложений, включая рекламные, а также для отправки платных SMS. На пике активности ботнет на основе Android.GGSmart включал до миллиона Android-устройств.

Flashback: Зомби в яблоках

Ботнет на основе трояна Flashback стал самым крупным ботнетом для устройств на платформе Mac OS X. На пике активности ботнет сумел объединить до 600 000 компьютеров, разрушив миф о неуязвимости ОС от Apple для вредоносных программ.

При распространении трояна Flashback киберпреступники рассылали вредоносные ссылки, замаскированные под страницы с играми, сайты с потоковым видео и подобные развлекательные порталы.

Для заражения системы киберпреступники использовали уязвимость нулевого дня (т.е. неизвестную прежде уязвимость) в плагине Java от Oracle. С помощью ботнета Flashbackкиберпреступники могли загружать на захваченные компьютеры дополнительное злонамеренное ПО сторонних производителей и перенаправлять пользователей на вредоносные сайты.

Что примечательно, обновление, закрывающее используемые злоумышленниками уязвимости компания Apple выпустила через два месяца после выпуска аналогичного обновления компанией Oracle. Позднее Apple даже была вынуждена разработать специальную утилиту для удаления Flashback с компьютеров пользователей. Кроме того, еще сильнее были ограничены возможности по установке внешних приложений – чем меньше пользователь установит программ, тем ниже вероятность заразить систему.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru