Google - это филиал Госдепа США

Google - это филиал Госдепа США

Основатель проекта Wikileaks Джулиан Ассанж утверждает, что Google имеет закрытые договоренности с властями США, которые простираются до самого высокого уровня в американском правительстве. Выступая на 19 Международном симпозиуме по электронному искусству по видеосвязи, еще более похудевший и побледневший Ассанж утверждал, что Google - это "эхо" правительства США.



Ассанж говорит, что между Google и Госдепартаментом США существуют довольно прочные отношения. Напомним, что еще во времена своего свободного пребывания в Великобритании, Ассанж в 2011 году встречался с главой Google Эриком Шмидтом, а также главой Google Ideas Джаредом Коэном. Также на встрече присутствовала Лиза Шилдс, вице-президент британского Совета по Международным отношениям. Тогда трое собирались взять интервью у Ассанжа для книги Шмидт The New Digital Age: Re-shaping the Future of People, Nations and Business, однако глава Wikileaks говорит, что у них была иная мотивация для визита, пишет cybersecurity.ru.

"Google хочет расположить к себе комплекс национальной безопасности США и позиционировать себя как геополитический центр. Вы можете подумать, что данная встреча была сигналом того, что Google находится на стороне Wikileaks. Ничего подобного, у этих больших ребят гораздо более сложная задача", - говорит Ассанж. Ранее в этом году ресурс Wikileaks опубликовал полную стенограмму встречи. Однако сейчас он говорит, что с ним предпринимались контакты со стороны Госдепа США.

Ассанж говорит, что после этой встречи его команда пыталась связаться с Хилари Клинтон, он даже отметил, что им удалось пробиться до уровня ее старшего юрисконсульта. Чтобы доказать, что они действительно контактировали с командой Клинтон, Ассанж просил подтвердить коммуникации у Лизы Шилд.

"Лично у меня нет никаких сомнений в том, что ребята из Google - это агенты Госдепартамента и тогдашний их визит - это неофициальные переговоры с Госдепом. Я тогда был под домашним арестом, но мне поступило подтверждение, что наши переговоры ушли на самый верх в США", - заявил сегодня Ассанж.

По его словам, Google выполняет по заказу ЦРУ некоторые задания, на которые само ведомство не способно. Эти задания Google выполняет по всему миру, за что в США компания во многом получает зеленый свет на реализацию проектов, получая протекцию со стороны властей.

В качестве еще одного доказательства Ассанж называет необычайно высокую обеспокоенность Вашингтона любыми утечками из Google и атаками на компанию.

Напомним, что согласно официально обнародованным данным, Google в прошлом году потратила на лоббирование своих интересов 18,2 млн долларов, что превышает показатели остальных ИТ-компаний.

"Google начинала с калифорнийскими флюидами: компания родилась в университетской среде, получила очень хорошую, нежную и наивную натуру. В этом плане она была очень похожа на австралийцев. Но со временем Google все больше контактировала с большим плохим миром и сама начала склоняться в сторону существующих в США государственных систем", - убежден Ассанж.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru