За ботнеты обещают от 3 лет в тюрьме

Европейский Союз ужесточает наказания для хакеров

Комитет по гражданским свободам при Европейском Парламенте обещает рассмотреть новый законопроект, который предполагает более жесткие наказание за кибер-взлом, произведенный на территории Европейского Союза. Кроме новых минимальных наказаний, закон также предполагает улучшить предотвращение киберпреступлений и поощрение сотрудничества с правоохранительными органами.

Европейская Комиссия подчеркивает, что киберпреступники, расположенные в Нидерландах, могут использовать компьютерные системы из Германии, для контроля над скомпрометированными устройствами в Украине, которые в свою очередь будут нападать на американские системы. Кибер-атаки невозможно ограничить только какой-то одной территорией или страной, поэтому правоохранительным органам нужно сотрудничать и придумывать универсальное законодательство.

Если этот законопроект одобрят, правоохранительные органы должны будут реагировать на срочные жалобы на кибер-нападения в течение восьми часов после их поступления. Парламент также советует законодателям активнее пользоваться существующими контактными сетями.

Что касается непосредственных наказаний для взломщиков, то члены парламента предполагают, что максимальный срок задержания под стражей должен составлять не менее 2 лет. При этом наказывать будут не только самих взломщиков, но и тех, кто перехватывает коммуникационные каналы и продает инструменты для взлома. Кибер-атаки, совершенные криминальными группировками или те нападения, которые приводят к серьезным повреждениям, предусматривают тюремный срок от пяти лет. Создателям ботнетов гарантируют минимум 3 года в тюрьме.

К суду теперь могут привлечь и компании, которые заказывают хакерские нападения, проникая в базы данных конкурентов. Наказание за подобные атаки даже включает прекращение деятельности таких недобросовестных фирм. Голосование по этому законопроекту будет проходить в следующем месяце.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru