Сложная организация Windows 8 делает ее уязвимой перед хакерами

Сложная организация Windows 8 делает ее уязвимой перед хакерами

Сложная организация операционной системы Windows 8 повысила уязвимость этой ОС, говорит Уейн Кирби, менеджер по продуктам "Лаборатории Касперского" в Австралии и Новой Зеландии. По его словам, подобная сложность - это результат трех типов операционных систем, созданных на базе единой логики Windows 8: настольной операционной системы, оболочки Windows RunTime, а также Windows RunTime для процессоров ARM.

Кирби говорит, что данный подход увеличил степень уязвимости операционной системы, а также открыл перед хакерами новые горизонты для поиска уязвимостей. "Из-за того, что Windows 8 фактически содержит в себе три платформы, он открывает путь к значительно более широкому фронту атак", - говорит Кирби.

Работник антивирусной компании говорит, что одним из векторов атак на Windows 8 является ее подсистема входа пользователей. Здесь появилась процедура упрощенного входа, которая позволяет через веб-консоль входить в систему удаленного компьютера и иметь там привилегии локального системного администратора, сообщает cybersecurity.ru.

Еще одним проблемным местом он назвал интеграцию сервиса хранения Microsoft SkyDrive в Windows 8. Сам по себе сервис обладает достаточным уровнем безопасности, но если пользователь выстроит систему работы с ним ненадлежащим образом, то это грозит компрометацией его личных и рабочих данных. "С тех пор, как SkyDrive встроен в операционную систему, он представляет для персональных данных одну из самых больших угроз", - говорит Кирби.

Доступ к SkyDrive был организован еще в операционной системе Windows 7, но в Windows 8 его интеграция фактически стала частью ОС. Помимо этого, реализованная в Windows 8 мультиархитектурность является дополнительным уязвимым местом, так как атакующие получают возможность за счет одной атаки поразить сразу несколько разных платформ.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru