Ньюйоркские студенты перегрузили почту котиками

Нью-йоркский студент устроил «апокалипсис» в электронной почте

Один из студентов Нью-йоркского университета открыл неожиданную лазейку в почтовой системе, получив возможность одновременно рассылать письма 44 тысячам сокурсников. Это событие, вызвавшее неконтролируемые потоки писем уже получило неофициальное название «Replyallcalypse», по аналогии с книгой Robopocalypse Дэниэла Уилсона.



Почтовый апокалипсис прошел на этой неделе, когда местное управление отправило студентам электронное сообщение с неправильными настройками. Один из учащихся нечаянно ответил на этот email и разослал ответ 39979 пользователей. Они получили сообщение следующего содержания: «Ты хочешь, чтобы я это сделал?» Изначально студент попросту хотел направить письмо своей маме, но вместо этого неожиданно стал другом по переписке со всеми ребятами в общежитии.

Тут то и началось самое интересное. По сети начали курсировать тысячи сообщений, рикошетом отбиваясь от одного ящика к другому. Только спустя 24 часа после события, технический отдел университета блокировал эту рассылку.

Фотография университета Нью-Йорка.

Разумеется, студенты не стали использовать данную возможность для более высокой цели или для получения новых знаний. Они попросту решили посмеяться. Молодые люди начали рассылать друг другу фотографии киноактера Николаса Кейджа, жалобы на слишком высокую плату за обучение, а также многочисленные просьбы прекратить надоедать им письмами.

«Нам дали великую силу», – говорит первокурсница Келли Веилл в газете NYU Local. «На мгновение мы постарались быть благоразумными, но потом отказались от этой идеи и начали рассылать всем фотографии котиков».

Инцидент в нью-йоркском университете имел широкий резонанс в Интернете, хотя он и не принес серьезного ущерба учебному заведению. Сообщения о «Replyallcalypse» даже попали на страницы популярного развлекательного сайта 9gag.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru