Министр здравоохранения требует блокировать сайты с «вредным» контентом

Министр здравоохранения требует блокировать сайты с «вредным» контентом

 Министр здравоохранения Великобритании Норман Лэмб заявил, что все интернет-провайдеры страны обязаны блокировать вебсайты, содержащие советы для самоубийц. На этой неделе правительство Великобритании запустило общегосударственную кампанию, направленную на профилактику самоубийств. При этом особое внимание уделяется представителям так называемых групп риска. К тому же, правительство выделило £ 1,5 миллиона на исследования, направленные на выработку эффективной стратегии предотвращения самоубийств.

По мнению Лэмба, одной из главных причин роста количества самоубийств среди населения Великобритании является недостаточное внимание властей к сайтам, содержащим материалы, способные подтолкнуть к совершению самоубийства. Например, детальное описание различных способов ухода из жизни.

Норман Лэмб также отметил, что в случае, если интернет-провайдеры не будут блокировать сайты подобного рода, то к ним будут применяться административные меры, вплоть до судебных разбирательств. Следует отметить, что со стороны госструктур и различных организаций уже звучали призывы к интернет-провайдерам блокировать сайты с нежелательным контентом (порнография и т.д.).

Министерство здравоохранения также заявляет, что готово сотрудничать со СМИ и поставщиками интернет-услуг для того, чтобы оградить интернет-пользователей, в особенности детей, от посещения сайтов, содержащих тлетворные материалы. Оно готово всячески способствовать разработке и внедрению эффективных средств родительского контроля.

В свою очередь, ассоциация поставщиков интернет-услуг заявила, что желает получить от министерства здравоохранения разъяснения по поводу заявления Нормана Лэмба. Также отмечается, что большинство интернет-провайдеров считают, что блокировать доступ несовершеннолетним к различного рода информации, размещенной в сети Интернет, должны их родители, используя для этой цели программные средства родительского контроля.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru