PandaLabs опубликовала отчет о вирусной активности за 1 квартал 2012 года

PandaLabs опубликовала отчет о вирусной активности за 1 квартал 2012 года

Антивирусная лаборатория PandaLabs компании Panda Security, производителя «облачных» решений безопасности, ведущего поставщика программ защиты от вредоносных программ и вирусов, опубликовала очередной отчет о вирусной активности, включающий анализ событий и инцидентов в области IT-безопасности за период с января по март 2012 года. В первом квартале 2012 года было создано 6 миллионов образцов новых вредоносных программ, что соответствует ошеломляющей динамике предыдущих лет.

Статистика вредоносных программ

Трояны установили новый рекорд, снова став предпочтительным для киберпреступников способом кражи информации: они получили 80% от числа всех новых вредоносных программ. Для сравнения: в 2011 году трояны набрали «всего лишь» 73%. Черви заняли второе место, получив 9,30% от числа всех образцов, вирусы – третье, набрав 6,43%. Интересно, что эти две категории вредоносных программ поменялись местами по сравнению с годовым отчетом за 2011 год, в котором доля вирусов составляла 14,25%, а червей – 8% от числа всех вредоносных программ.

Рейтинг инфекций, вызванных каждой категорией вредоносных программ, совпадает с рейтингом вредоносноых программ. Трояны, черви и вирусы снова заняли три первых места. Интересно, что черви вызвали только около 8% случаев заражения инфекций, хотя при этом на их долю приходится свыше 9% от числа всех новых вредоносных программ. Это примечательно, потому что черви, как правило, являются причиной многих других заражений в силу их способности распространяться в автоматическом режиме. В любом случае, данные цифры просто подтверждают то, что уже хорошо известно: массовые эпидемии червей ушли в прошлое, а на смену им хлынула лавина скрытых троянов, которые стали предпочтительным оружием киберпреступников для организации своих атак.

Китай возглавил список самых инфицированных стран

Согласно данным Коллективного разума компании Panda Security, среднее количество инфицированных ПК во всем мире составляет 35,51%, что ниже примерно на 3% по сравнению с показателями 2011 года. Китай снова возглавил данный рейтинг (54,25 % инфицированных ПК), следом за ним идут Тайвань и Турция. По сравнению с 2011 годом Россия поднялась с 5 на 4 место, вытеснив Тайланд из четверки самых инфицированных стран. В десятке наименее зараженных стран 9 мест пришлось на европейские страны. Япония – единственная не европейская страна, которая входит в десятку наименее инфицированных стран с показателем чуть выше 30% инфицированных компьютеров. Первые три места в списке наименее инфицированных стран заняли Швеция, Швейцария и Норвегия соответственно.

PandaLabs в своем отчете выделяет несколько наиболее важных инцидентов в сфере IT-безопасности, произошедших в первом квартале 2012. Отмечен рост числа атак так называемых «вымогателей», особенно в связи с «полицейским вирусом». Данный вирус показывает сообщения с логотипами международных правоохранительных органов, которые заставляют пользователя поверить в то, что полиция заблокировала его компьютер вследствие просмотра нежелательных сайтов или осуществления незаконных скачиваний. Чтобы разблокировать компьютер, пользователю предлагается заплатить штраф, как правило, в пределах 100 долларов США, евро или фунтов стерлингов (в зависимости от страны). На самом деле это трояны, а не сообщения от полиции.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru