Россия, США и Китай могут открыть "горячую кибер-линию"

Россия, США и Китай могут открыть "горячую кибер-линию"

Больше 20 лет назад СССР и США учредили так называемый Центр по уменьшению ядерной опасности, которые был направлен на уменьшение риска ядерного конфликта между двумя странами за счет размещения прямого коммуникационного канала, более известного как "Красный телефон". Сейчас для многих американцев Россия и Китай стали настоящим пугалом в интернете, так как все инциденты с участием хакеров двух стран активно обсуждаются и затрагиваются в прессе.

Реагируя на сложившуюся ситуацию, Центр по уменьшению ядерной опасности намерен создать подобную систему прямых контактов для потенциальных конфликтов в киберпространстве. Как отмечает американская The Washington Post, подобный проект прямой связи между правительствами двух стран станет дебютным. В прессе отмечается, что он направлен на улучшение методов коммуникаций и повышения прозрачности, передает cybersecurity.

Пресса отмечает, что подобный канал должен быть доступен не только для официальных лиц, но и для ИТ-специалистов из двух стран. Впрочем, на сегодня официальные детали относительно данного проекта очень скудны, многие эксперты называют данную стратегию шагом в правильном направлении.

"Я думаю, что было бы очень важно создать подобную связь между США и Россией, а также между США и Китаем", - говорит Хосе Назарио, директор по исследованиям Arbor Networks. "Это был бы очень важный шаг, направленный на снижение обостренности ситуации в целом".

The Washington Post отмечает, что три страны уже на протяжении продолжительного времени обсуждают создание "горячей кибер-линии", но именно сейчас эксперты близки к заключению соглашения и созданию формальной структуры. Также газета приводит слова ряда экспертов, которые считают, что кибер-линии могла бы повысить эффективность в борьбе с международными хакерскими группировками.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru