Поддельное приложение Windows Media Player пытается проникнуть на Android-телефоны

Поддельное приложение Windows Media Player пытается проникнуть на Android

Windows Media Player сегодня является самым популярным мультимедийным приложением в мире. Он установлен на компьютерах с ОС Windows, Windows-телефонах, а также в качестве плагина на компьютерах c операционной системой Mac OS X. К сожалению, Windows Media Player до сих пор не поддерживает платформу Android, но это не останавливает кибермошенников, которые привлекают своих жертв популярным плеером.

Они выкладывают приложения, которое маскируется под Windows Media Player на Google Play, и ждут начала загрузок. Специалисты G Data SecurityLabs назвали подобные приложения Android.Adware.Copycat.A.

Какие стратегии используют поддельные приложения для появления на смартфоне?

Стратегия 1Продажа аудио-объявлений!

Приложение запрашивает разрешение на «перехват исходящих звонков» для того, чтобы заменить стандартные гудки на аудио-рекламу. Кодер включает в себя код пакета, который перенаправляет запрос к компании, предоставляющей сеть для подобной аудио-рекламы. После неоднократных тестов специалисты из G Data выяснили, что реклама не заканчивается после того, как собеседник поднимает трубку, чем очень раздражает при разговоре.

Стратегия 2: Призыв к действию после вызова

Вышеупомянутый пакет предлагает установить на телефон рекламный скрин-сэйвер, который появляется после того, как пользователь заканчивает разговор.

Стратегия 3: Рекламные объявления на панели уведомлений

Разработчик интегрирует объявление на панель инструментов.  

Стратегия 4: Стандартные объявления

Приложения могут регулярно показывать рекламные модули, что на данный момент  является самым популярным способом монетизировать приложение.

Стратегия 5: Различные приложения на стене приложений

Среди загруженных и предустановленных разработчики добавляют кнопку «Еще больше крутых приложений», которая появляется после нажатия на клавишу «Настройки» в приложении. После клика пользователь переходит на, так называемую, стену приложений с другими предложениями, которые их могут заинтересовать.  

Стратегия 6: Новые иконки на главном экране

Приложение устанавливает новые иконки на экране мобильного девайса, кликнув на которые пользователь может загрузить новые приложения. В большинстве случаев разработчики приложений из этого списка платят за каждую установку (PPI – pay per install).

Для большинства стратегий не важно, часто ли используется приложение или оно лишь было однажды установлено и ни разу не запускалось. Рекламные объявления начнут появляться в любом случае. Приложение загружает с сервера объекты JONS, которые содержат подробную информацию о контенте приложения. Например, какие иконки должны появиться на главном экране и прочее. 

Загружаемые приложения

Поддельные рекламные приложения, маскирующиеся под Windows Media Player, появились несколько дней назад, и лишь одно из них было загружено с Google Play более 10 тыс. раз. Оно действительно проигрывает медиа-файлы, потому что исходный код был скопирован с реально существующего медиа-приложения Dolphin Player, разработанного Broov.  В копированном коде довольно много ошибок, поэтому оно неожиданно перестало работать во время тестирования в G Data SecurityLabs. Несмотря на то, что первые проблемы возникли сразу после активации, появилось окно с просьбой оценить приложение по пятибалльной системе. Это помогает заманить жертв с помощью хороших оценок. 

Почему эти приложения являются рекламными зловредами?

Эта программа не наносит прямого вреда пользователю  в том смысле, что она не списывает деньги со счета или переправляет личную информацию третьим лицам. Но данные приложения являются лишь копиями легальных приложений. Иногда мошенники даже используют оригинальные логотипы и названия программ, например, ранее упомянутый Windows Media Player. Кроме того, многие пользователи указывают на проблемы производительности системы, которые, скорее всего, были вызваны неточным копированием кода. Во время звонков, осуществляемых с зараженных девайсов, проигрывалась ауди-реклама, экран смартфонов украшали баннеры и ссылки на различные товары и услуги. Таким образом, подобные приложения наносят вред смартфону, при этом обогащаю их создателей. 

Сгенерированный ИИ контент с детьми становится более жестоким и массовым

Во всём мире быстро растут объёмы экстремального контента, сгенерированного нейросетевыми инструментами, в том числе на основе изображений реальных людей, включая детей. Для противодействия этой тенденции эксперты предлагают пересмотреть регулирование интернет-безопасности и ввести жёсткие ограничения для профильных компаний.

По данным, изложенным в докладе британской неправительственной организации Internet Watch Foundation (IWF), в 2025 году было выявлено 8029 реалистичных роликов, содержащих сцены сексуализированного насилия над детьми. Это на 14% больше, чем годом ранее.

Однако в текущем году ситуация начала стремительно ухудшаться, что вызывает серьёзную обеспокоенность экспертов. В частности, за минувший год доля изображений и видео, содержащих пытки и извращённый секс, выросла с 13 до 69%.

«Хотя доля материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), остаётся сравнительно небольшой среди огромного количества материалов с участием детей, с которыми наши аналитики работают каждый год, число изображений, созданных с помощью ИИ, возросло в геометрической прогрессии благодаря доступности и простоте таких инструментов. Сейчас мы сталкиваемся с технологическим ландшафтом, который может с беспрецедентной лёгкостью порождать бесконечные нарушения», — говорится в докладе IWF.

Ведущий специалист отдела исследовательских разработок компании «Стахановец», эксперт в области информационных технологий и информационной безопасности Алексей Миронов в комментарии для «Известий» обратил внимание на рост доступности и удешевление нейросетевых инструментов: «Если ещё пару лет назад для создания реалистичного видеоролика или дипфейка требовались серьёзные вычислительные мощности и глубокие знания в программировании, то сегодня злоумышленники могут использовать недорогие облачные сервисы и готовые инструменты».

Глава Альянса по защите детей в цифровой среде Елизавета Белякова также назвала одной из причин широкого распространения такого контента то, что даже один человек способен за короткий срок сгенерировать значительные объёмы подобных материалов. Это подогревает высокий платёжеспособный спрос на такие изображения и видео в определённых сообществах. При этом злоумышленники нередко используют изображения реальных людей, например, из соцсетей. Это создаёт серьёзные репутационные риски и может способствовать кибербуллингу и шантажу.

Ситуацию усугубляет то, что в настоящее время дипфейк часто невозможно отличить от реального изображения без использования специального инструментария. Это признал руководитель Экспертно-криминалистического центра МВД России.

Основатель платформы мониторинга нейросетей GEO Scout Владислав Пучков отметил, что злоумышленники используют модифицированные ИИ-модели с открытым кодом. Кроме того, они могут сочетать сразу несколько инструментов. Причём обходить ограничения, установленные разработчиками, способны даже пользователи с невысокой квалификацией. Тем более что в соответствующих сообществах можно найти готовые инструкции.

По мнению экспертов, в дальнейшем ситуация будет только ухудшаться. Этому будут способствовать как большой объём такого контента, так и его дальнейший рост, из-за чего системы модерации онлайн-платформ могут перестать справляться с нагрузкой.

По оценке Алексея Миронова, помочь здесь может принцип «ИИ против ИИ». В этом случае нелегальный контент будут выявлять и блокировать на уровне провайдеров, а весь легитимный контент получит обязательные цифровые водяные знаки. Также он указал на необходимость контролировать корпоративные ИИ-модели на предмет их использования в нелегитимных целях.

Директор Центра компетенций по глобальной ИT-кооперации Вадим Глущенко назвал ключевой задачей налаживание обмена данными между интернет-платформами и провайдерами, а также выработку общих подходов к выявлению запрещённого контента на межстрановом уровне. Хорошим примером такого сотрудничества он назвал инициативу INHOPE, охватывающую 52 страны, включая Россию.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru