Онлайн-игры стимулируют рост киберпреступности

Онлайн-игры стимулируют рост киберпреступности

Онлайн-игры стимулируют рост киберпреступности

Онлайн-игры - одно из наиболее популярных занятий в сети Интернет наряду с просмотром web-страниц и общением. Данный вид досуга уже давно стал большим и прибыльным бизнесом, который строится на продаже платных подписок. По такому принципу работает большинство популярных онлайн-проектов, в том числе и World Of Warcraft. Рост монетизации подобных проектов привлекает внимание киберпреступников. 



«Многие геймеры, играя в современные игры, требующие мощностей компьютера на пределе возможного, отключают антивирусную защиту в поисках прироста производительности, - комментирует Борис Грейдингер, директор по ИТ российского представительства компании ESET. - Но тем самым они существенно снижают безопасность своего компьютера. Наши продукты с самого начала проектировались таким образом, чтобы не доставлять проблем пользователю с замедлением работы ПК и не находить компромиссов между скоростью работы системы и обнаружением киберугроз».

Основные угрозы, возникающие перед онлайн-игроками:

  • Фишинг. Преступная web-среда порождает множество поддельных игровых сайтов. Некоторые из них используют URL-адреса, очень похожие на адреса реальных сайтов. Ничего не подозревающему игроку здесь угрожают не только вредоносные программы, но и ловушки, способные похитить личные данные и доставить массу реальных финансовых проблем.
  • Социальные сети. Как и в реальной жизни, здесь действует правило — доверяй только настоящим друзьям. В социальных сетях работает множество мошенников с поддельными учетными записями, которые выдают себя за производителей игр. Не следует открывать им свои личные данные.
  • Зараженные игры и мошеннические программы. Заразить свой компьютер без труда можно через взломанные или поддельные компьютерные игры. Их создатели злоупотребляют увлечениями пользователей, предлагая такие игры для загрузки в Интернете. Необходимо быть особенно осторожными при использовании вложений электронной почты и, конечно, съемных носителей, таких как флеш-накопители USB.
  • Вредоносные программы. Одной из наиболее распространенных на сегодняшний день вредоносных программ, в том числе в России, является Win32/PSW.OnLineGames. Это семейство троянов, используемых в фишинговых атаках, направленных именно на пользователей компьютерных игр: вредоносные программы такого типа способны шпионить за вводом текста с клавиатуры и иногда включают в себя руткиты, которые могут собирать информацию, относящуюся к онлайн-играм и учетным данным пользователей. Характерно, что информация передается на компьютер удаленного злоумышленника. Участники массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), таких как Lineage и World Of Warcraft, и «метавселенных», таких как Second Life, должны знать об этих и других многочисленных угрозах.

Основные правила безопасности для геймеров:

  1. Необходимо использовать разные пароли для нескольких учетных записей, а также создавать надежные пароли, которые непросто подобрать.
  2. Переходить на любимый игровой сайт лучше с помощью закладки, либо вводя URL-адрес онлайн-игры в адресной строке браузера. Такие несложные действия помогут избежать случайного перехода по поддельной ссылке в поисковой системе.
  3. Защитить личные данные на своем компьютере или удаленном сервере можно с помощью пароля, даже если в игре для этого не предусмотрен специальный механизм.
  4. Никогда не следует использовать взломанное программное обеспечение, так как оно может содержать вредоносный код.
  5. Необходимо установить лицензионную, регулярно обновляемую антивирусную программу с защитой от шпионских программ. В решениях нового поколения ESET NOD32 5.0 и ESET Smart Security 5.0 предлагается функция Gamer Mode, которая переключает систему в автоматический режим и позволяет экономить ресурсы, чтобы пользователи могли погрузиться в игру или сосредоточиться на рабочих задачах, не отвлекаясь на оповещения безопасности. Тестовые версии этих продуктов уже доступны пользователям в режиме тестирования на официальном сайте компании ESET.

Анонимность не спасла: россиянину дали 12 лет за кибербуллинг школьницы

Новгородский районный суд приговорил местного жителя к 12 годам колонии строгого режима за систематическое преследование 16-летней девушки из Уфы. Мужчина почти восемь месяцев терроризировал подростка в интернете, требуя от неё совершить самоубийство. Анонимность оказалась просто временной отсрочкой до суда.

Злоумышленник нашёл девушку в сообществе, посвящённом Minecraft. Используя открытые источники, он установил её адрес, место учёбы, номер телефона, собрал фотографии и информацию о родственниках.

После этого началась полноценная кампания цифрового террора. С апреля по ноябрь 2024 года мужчина публиковал ложные сведения о школьнице и её младшей сестре, создавал страницы от имени жертвы, рассылал угрозы и даже нанимал людей для расклейки листовок рядом с её домом. Родителям девушки он звонил на работу, провоцируя новые конфликты.

От имени подростка преследователь также сообщал о якобы готовящихся взрывах в школах и торговом центре. Из-за ложных сообщений девушку допрашивали правоохранители. В созданном от её имени сообществе публиковались жестокие видео, после чего угрозы начали поступать уже от посторонних пользователей.

По данным суда, прекратить травлю мужчина обещал только после самоубийства жертвы. Девушка попыталась свести счёты с жизнью, однако мать вовремя вмешалась и спасла её.

Суд признал обвиняемого виновным по совокупности преступлений, включая доведение несовершеннолетней до попытки самоубийства и заведомо ложные сообщения о терроризме. Приговор пока не вступил в законную силу и может быть обжалован.

Отдельной уголовной статьи за кибербуллинг в России нет, поэтому дело квалифицировали по конкретным действиям и последствиям. Эксперты считают решение важным сигналом: интернет-травля — это преступления, за которые можно надолго отправиться из онлайна прямиком в колонию.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru