Apple обновила платформу iOS 4

Корпорация Apple выпустила обновление для мобильной операционной системы iOS 4, в которой внесены изменения в функцию сбора и сохранения геолакационных данных в iPhone, iPad и iPod Touch.

Напомним, что после того как бывшие сотрудники компании сообщили об интересной особенности упомянутых устройств разгорелся скандал, в результате которого против компании был подан коллективный иск в суд.

Дело в том, что устройства сохраняли все перемещения пользователей в отдельный файл, который передавался на компьютер в процессе синхронизации. Причем все данные содержались в незашифрованном виде и хранились на протяжении года, а процесс сбора осуществлялся через незащищенные беспроводные соединения и точки мобильной связи.

Для скорейшего разрешения конфликта, Apple пообещала внести изменения как можно скорее. Итак, в обновленной версии платформы iOS 4.3.3 существенно сокращен размер кеш-памяти, используемой для хранения информации. Теперь данные будут сохраняться до семи дней (вместо года). Кроме того, предусмотрено автоматическое удаление файла при перезагрузке устройства и установлен запрет на его передачу на компьютер.

Стоит отметить, что 10 мая Apple предстанет перед  юридическим комитетом сената США. На слушании будут присутствовать и представители Google, которую также обвинили в слежке за своими клиентами.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Специалисты Valve устранили опасную уязвимость в Source, актуальную для Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) и других игр, использующих этот движок. О наличии новой возможности удаленного выполнения кода исследователи сообщили разработчику онлайн-игр почти два года назад, однако тот не торопился принять адекватные меры и запретил автору находки публиковать подробности до решения проблемы.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет захватить контроль над компьютером геймера — для этого достаточно лишь пригласить его поиграть на площадке Steam. Эксплойт также можно поставить на поток, автоматизировав рассылку приглашений от имени жертв взлома.

Исследователь Florian из команды специалистов по реверс-инжинирингу Secret Club подал соответствующий отчет в Valve в июне 2019 года. По его словам, в ходе долгой переписки на платформе HackerOne разработчик оценил уязвимость как критическую и признал, что он слишком медленно реагирует на подобные сигналы.

По всей видимости, латание этой дыры для затронутых игр происходило поэтапно и неспешно, но автора находки об этом не извещали, хотя и выплатили вознаграждение полгода назад. В этом месяце раздосадованный Florian опубликовал ряд тревожных твитов, обнаружив все ту же проблему в движке CS:GO.

Не исключено, что этот шаг подтолкнул Valve к возобновлению переписки: в выходные Florian с облегчением сообщил, что уязвимость полностью пропатчена и ему разрешили опубликовать подробности эксплойта.

Стоит отметить, что это далеко не первый случай, когда Valve тормозит с активной реакцией на подобные инциденты. Ярким примером является случай с Василием Кравцом, который долго пытался достучаться до разработчиков, обнаружив уязвимости нулевого дня в Steam. Его попросту забанили в программе по поиску багов на HackerOne, и исследователь вынужден был опубликовать свои находки.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru