Банковского трояна IcedID перепрофилировали для доставки других зловредов

Банковского трояна IcedID перепрофилировали для доставки других зловредов

Специалисты Proofpoint фиксируют атаки IcedID с использованием новых вариантов загрузчика — Lite и Forked. Сам троян тоже претерпел изменения, потеряв функциональность, необходимую для банковского фрода.

По данным ИБ-компании, модифицированный IcedID распространяют три криминальные группы, не считая брокеров доступа к взломанным сетям. В Proofpoint полагают, что изменения вызваны сменой способа заработка: банковские мошенники решили заняться доставкой полезной нагрузки — к примеру, шифровальщиков.

Остальные поклонники банкера продолжают пользоваться стандартной версией, почти не изменившейся с 2017 года. В этом виде зловред, согласно описанию экспертов, прибывает на машину как начальный загрузчик, который запрашивает с сервера DLL-лоадер, и тот уже доставляет бот IcedID.

Вариант Lite впервые всплыл в ходе ноябрьских атак Emotet; он загружался в систему как пейлоад второй ступени. Загрузчик Forked появился позже, в феврале; по поведению он схож со стандартной версией, но использует другой тип файла (не DLL, а COM Server) и содержит дополнительный код для расшифровки строк и доменных имен, поэтому пейлоад увеличился на 12 Кбайт.

Загрузчик Lite по сравнению с ним легче, всего 20 Кбайт, так как он не выводит информацию о зараженном хосте на C2-сервер. Профилирование за него выполняет Emotet.

Оба варианта доставляют один и тот же IcedID-бот с сильно урезанной функциональностью — версию Forked без веб-инжектов, AiTM и возможности бэкконнекта. За счет этого размер файла сократился на 64 Кбайт.

 

В феврале злоумышленники распространяли Forked-вариант через персонализированные спам-письма с вложением OneNote, якобы содержащим инвойс. При открытии исполнялся файл HTA, запускающий PowerShell-команду на загрузку IcedID с удаленного сервера. Одновременно жертве отображался маскировочный документ PDF.

 

В конце февраля были зафиксированы спам-рассылки, использующие форму уведомления о нарушении американского закона о безопасности дорожного движения и автотранспорта, а также поддельные письма от имени Управления США по надзору за качеством продовольствия и медикаментов (FDA). В обоих случаях целью являлся засев Forked-версии IcedID.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новый способ перепрограммирования NES Tetris, не выходя из игры

Специалисты обнаружили новый метод перепрограммирования NES Tetris, который может помочь любителям набирать очки избежать сбоев в игре.

Ранее в этом году стало известно, что один из игроков классического «Тетриса» впервые нажал на «kill screen» игры, активировав «аварийный режим» после невероятного 40-минутного прохождения 1 511 строк.

«Экран убийства» — это уровень в компьютерной игре, который удерживает игрока от продолжения игры из-за ошибки в реализации. Вместо того, чтобы завершаться нормально, игра заикается, сбрасывается или вызывает другие ошибки, препятствующие ей.

Некоторые игроки используют этот «экран убийства» и ряд сложных манипуляций с памятью, чтобы закодировать новое поведение в версиях NES Tetris, работающих на немодифицированном оборудовании и картриджах.

Ещё с 2021 года было известно о базовом методе внедрения внешнего кода в NES Tetris, когда игроки исследовали декомпилированный код игры.

Совсем недавно Displaced Gamers выложили видео, где подробно рассказывается, как перепрограммировать «Тетрис», играя в него, с помощью кодирования в таблице высоких результатов.

 

Сбой в NES Tetris происходит, когда обработчик очков в игре слишком долго подсчитывает баллы между кадрами, что может произойти после 155-го уровня. При данной задержке часть управляющего кода прерывается процедурой записи нового кадра, что заставляет его переходить в непредусмотренную часть оперативной памяти игры в поисках следующей инструкции.

Зачастую именно это неожиданное прерывание является причиной перескакивания кода в самую глубь оперативной памяти, где «мусорные» данные считываются как код, что приводит к ошибке в игре.

Именно этим «прыжком» игроки научились управлять с помощью того, как Tetris обрабатывает потенциальные вводы при запуске на японской версии консоли Famicom.

Японская Famicom оснащается двумя контроллерами, подключаемыми к устройству, в отличие от американской Nintendo Entertainment System (NES). Через порт расширения на передней панели системы игроки могут подключить контроллеры сторонних производителей.

Код игры Tetris считывает входные данные с этого «дополнительного» порта контроллера, к которому можно подключить два дополнительных стандартных контроллера NES с помощью адаптера.

Оказывается, что область оперативной памяти, которую Tetris использует для обработки дополнительного входа контроллера, также применяется для расположения в памяти той процедуры перехода кода, описанной ранее.

Таким образом, когда эта процедура перехода будет прервана в результате сбоя, в этой оперативной памяти будут храниться данные, представляющие кнопки, нажимаемые на контроллерах. Это дает игрокам потенциальный способ контролировать, куда именно отправится игровой код после сбоя.

Интересно, что код перехода отправляется в область оперативной памяти, в которой хранятся имена и оценки для списка высоких результатов игры, что предоставляет еще большую поверхность оперативной памяти, которой может манипулировать непосредственно игрок.

Если поставить «(G» в целевую часть таблицы высоких результатов B-Type, то можно заставить игру перейти в другую область таблицы высоких результатов, где она начнет последовательно считывать имена «голым металлическим» кодом, где буквы и цифры представляют собой операционные коды для процессора NES.

В области ввода имени могут быть использованы лишь 43 возможных символа и 10 различных цифр, которые могут быть частью высокого балла. Это означает, что только небольшая часть доступных инструкций опкода NES может быть «закодирована» в таблицу высоких результатов, используя доступную поверхность атаки.

Displaced Gamers удалось написать короткий фрагмент кода, который можно перевести в данные таблицы высоких результатов. Эта простая процедура ставит два нуля в верхних цифрах счета игры, уменьшая время обработки счета, которое в противном случае привело бы к сбою.

Из-за отсутствия системы сохранения, работающей от аккумулятора, все эти высокие баллы придется набирать хакерам каждый раз, когда они будут включать Tetris на стартовой NES.

Ограниченное пространство в таблице высоких результатов также не оставляет места для прямого кодирования сложных программ поверх реального кода Tetris.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru