VPN стал входной дверью в 45% атак на компании

VPN стал входной дверью в 45% атак на компании

VPN стал входной дверью в 45% атак на компании

Эксперты «Информзащиты» зафиксировали рост числа атак, в которых первым шагом становится вход через VPN с украденными или скомпрометированными учётными данными. По оценке компании, в первом квартале 2026 года на такие случаи пришлось 45% атак на корпоративную инфраструктуру.

Для сравнения: годом ранее доля составляла 33%, а во втором полугодии 2025 года — 39%.

То есть VPN всё чаще становится не защитным барьером, а удобной дверью внутрь сети, если учётная запись уже попала к злоумышленникам.

Сценарий обычно выглядит буднично. Атакующий покупает логин и пароль на теневой площадке, получает их через инфостилер с личного устройства сотрудника или перехватывает сессионные данные. После этого он входит в корпоративный VPN как обычный пользователь. Формально всё выглядит штатно: логин настоящий, пароль правильный, соединение разрешено.

По данным специалистов, в 58% таких инцидентов вход выполнялся именно с корректной парой логин-пароль. Признаки атаки появлялись уже после подключения: необычная география входа, странное время активности, попытки попасть в файловые хранилища, административные панели или к контроллерам домена.

Отдельная проблема — многофакторная аутентификация. В 52% случаев, связанных с VPN-компрометацией, её либо не было, либо она работала не для всех пользователей. Ещё в 19% инцидентов второй фактор был включён, но злоумышленники обходили его за счёт похищенных cookies, доступа к почте или уже активных сессий.

Здесь важно понимать, что инфостилеры часто крадут токены уже пройденной аутентификации из браузера. В итоге атакующий может попасть в систему без повторного запроса второго фактора. Более устойчивым вариантом остаются аппаратные ключи и FIDO2, где аутентификация криптографически привязана к конкретному домену.

Проблему усиливает старая архитектура удалённого доступа. Во многих компаниях VPN внедряли несколько лет назад под массовую удалёнку и с тех пор почти не пересматривали. Один профиль может открывать доступ сразу к нескольким подсетям, внутренним порталам, файловым ресурсам и системам администрирования. Если такую учётную запись украли, атака быстро разрастается.

По данным «Информзащиты», среднее время от первого VPN-входа до попытки горизонтального перемещения сократилось до 44 минут против 71 минуты годом ранее. В компаниях с плоской сетью злоумышленникам иногда хватает 18-25 минут, чтобы начать двигаться дальше по инфраструктуре.

Чаще всего такие инциденты фиксируются в промышленности, финансовом секторе и ретейле. На промышленность приходится 24% случаев VPN-компрометации, на финансовые организации — 19%, на ретейл — 16%, на логистику и транспорт — 14%, на медицину — 11%, на ИТ- и телеком-компании — 9%, на образование и госсектор — 7%.

В малом и среднем бизнесе риск выше из-за нехватки администраторов и менее строгих процедур. По оценке экспертов, 68% компаний этого сегмента не проводят ежеквартальную проверку VPN-доступа и не удаляют учётные записи сразу после смены роли или увольнения сотрудника.

В «Информзащите» подчёркивают, что проблема не в самом VPN, а в отношении к нему как к универсальному пропуску во внутреннюю сеть. Если после входа пользователь получает слишком широкие права, компрометация одной учётной записи может быстро превратиться в крупный инцидент.

Снизить риски помогает принцип минимальных привилегий: доступ не ко всей сети, а только к нужным приложениям и ресурсам. Также компаниям рекомендуют включать МФА для всех подключений, по возможности использовать FIDO2, регулярно пересматривать учётные записи, отдельно контролировать подрядчиков, сегментировать сеть и отслеживать аномальные подключения по географии, времени и поведению пользователя.

Android-приставки и ТВ превращают в ботнет для атак на серверы Minecraft

Исследователи обнаружили новый ботнет xlabs_v1, построенный на базе Mirai. Он заражает Android-устройства с открытым доступом к Android Debug Bridge (ADB) и превращает их в инструмент для DDoS-атак против игровых серверов, включая Minecraft.

Злоумышленники сканируют интернет в поисках устройств с открытым портом TCP 5555, это стандартный порт ADB. Если доступ открыт, атакующий получает удалённый шелл без пароля и может запустить вредоносный код.

Под удар попадают самые разные устройства: Android TV, смарт-телевизоры, приставки, дешёвые роутеры и прочие IoT-гаджеты, где ADB либо включён по умолчанию, либо остался активным после отладки.

После заражения устройство скачивает и запускает подходящую версию вредоносной программы под ARM, MIPS, x86-64 или даже в виде APK. Бот маскируется под обычные процессы вроде /bin/bash, чтобы не бросаться в глаза, и удаляет следы запуска из аргументов командной строки.

 

Главная цель ботнета — атаки на игровые серверы. В частности, код явно заточен под инфраструктуру Minecraft: он поддерживает 20+ типов флуда, включая режимы под RakNet-протокол и даже маскировку под трафик OpenVPN, чтобы обходить базовые фильтры.

По сути, xlabs_v1 — это DDoS-сервис на заказ. Операторы оценивают пропускную способность каждого заражённого устройства (буквально замеряют скорость через тысячи соединений) и распределяют их по тарифам: быстрые узлы идут в дорогие атаки, медленные — в массовые, но дешёвые.

Инфраструктура ботнета сосредоточена в одном диапазоне IP-адресов, размещённом у так называемого bulletproof-хостинга. Исследователи нашли домен управления, токены аутентификации и даже открытые директории с бинарниками, что позволило подробно разобрать работу сети.

Главная проблема здесь — сам ADB. Это удобная функция для разработчиков, но если она доступна из интернета, устройство фактически остаётся без защиты. И таких устройств, по оценкам исследователей, могут быть миллионы.

Рекомендации стандартные: проверить, открыт ли порт 5555, отключить ADB, если он не нужен, и следить за подозрительными соединениями. А владельцам игровых серверов стоит задуматься о защите от DDoS с учётом специфики игровых протоколов, а не только общего сетевого трафика.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru