Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

Уязвимость в Unity позволяет выполнить код в играх на Android и Windows

В Unity нашли серьёзную уязвимость (CVE-2025-59489), позволяющую запускать произвольный код в играх и приложениях — особенно опасно на Android, а на Windows даёт возможности для повышения привилегий. Да, речь о движке, на котором сделаны тысячи мобильных игр и куча инди проектов — так что проблема масштабная.

Исследователь RyotaK заметил баг ещё в мае (на конференции Meta Bug Bounty Researcher). Причина в том, как Unity обрабатывает аргумент командной строки -xrsdk-pre-init-library — он не проверяется и не очищается.

На Android это означает: если на устройстве есть вредоносное приложение, оно может подсунуть игре свою библиотеку через Intent и заставить игру её загрузить — то есть получить исполнение кода в контексте игры.

На Windows, macOS и Linux похожие пути (не только Intents) тоже возможны — можно менять пути поиска библиотек или подставлять аргументы, если есть соответствующий вектор ввода.

Что это даёт злоумышленнику

  • На Android — произвольное выполнение нативного кода в пределах прав уязвимого приложения.
  • На Windows — варианты для повышения привилегий и локального исполнения кода через модификацию путей загрузки библиотек или аргументов.
    Unity подчёркивает: исполнение кода ограничено правами самой игры, а утечка информации — тем, что доступно приложению.

Компания также утверждает, что уязвимость присутствует в рантайме для версий начиная с 2017.1 и далее, а патчи выпущены для версий с 2019.1 и новее, включая некоторые устаревшие ветки. Старые и уже не поддерживаемые версии патча не получат — так что часть билдов останется уязвимой до пересборки.

В списке уязвимых игр компании указывают : Hearthstone, The Elder Scrolls: Blades, Fallout Shelter, DOOM (2019), Wasteland 3, Forza Customs и другие популярные проекты — то есть и мобильные хиты, и некоторые десктопные версии.

 

Реакция платформ и компании:

  • Valve/Steam выпустила обновление клиента, которое блокирует запуск кастомных URI-схем через платформу, чтобы закрыть один из векторов.
  • Valve рекомендует издателям пересобрать игры на безопасной версии Unity или просто заменить у билда библиотеку UnityPlayer.dll на пропатченную.
  • Microsoft выпустила бюллетень с предупреждением и советом — пока нет патча у конкретной игры, лучше её удалить.
  • Unity выпустила бюллетень и рекомендует разработчикам обновить Unity Editor до свежей ветки, пересобрать и переопубликовать приложения либо заменить рантайм-бинарь на актуальный.

Что делать обычному игроку:

  • Если игра обновилась и в патче указан фикс — обновляйте и устанавливайте.
  • Если разработчик ещё не выпустил патч — по возможности удалите игру с устройства (Microsoft прямо рекомендует это для Windows-версий).
  • На Android следите за тем, какие приложения вы устанавливаете — не давайте лишних прав подозрительным приложениям, особенно если вы играете в популярные Unity-проекты.

Что делать разработчикам:

  • Немедленно обновить Unity Editor до ближайшей безопасной ветки, пересобрать игру и выпустить обновление.
  • Если пересборка невозможна, заменить рантайм-библиотеку (UnityPlayer.dll/аналог) в уже выпущенных билдах на пропатченную версию, как советует Valve.
  • Пересмотреть обработку входных аргументов, проверку путей и загрузку библиотек — и по возможности убрать ненужную функциональность, которая открывает такие векторы.

Unity заявляет, что по состоянию на начало октября активного использования уязвимости не наблюдалось. Но учитывая широкий охват Unity в индустрии, лучше не рассчитывать на удачу — обновления и осторожность сейчас важнее.

Проблема серьёзная, но исправима: игрокам — следить за обновлениями и по возможности временно удалять уязвимые приложения; разработчикам — быстро обновлять редактор и/или подставлять заплатки в рантайм и заново выкатывать сборки. Чем быстрее это сделают массовые издатели, тем быстрее риски снизятся.

ИИ-контент в России предложили маркировать добровольно

В России готовят правила для маркировки контента, созданного с помощью искусственного интеллекта. Но без обязательной плашки позора: пользователь сам будет решать, указывать ли, что картинка, видео или аудио сделаны нейросетью.

Такие положения вошли в законопроект о поддержке развития ИИ-технологий, который правительство внесло в Госдуму. Об этом РИА Новости сообщили в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко.

Согласно документу, сервисы на базе больших ИИ-моделей должны будут дать пользователям техническую возможность маркировать созданные с их помощью аудио-, фото- и видеоматериалы.

Аналогичная обязанность появится и у владельцев соцсетей: они должны предусмотреть инструмент для размещения предупреждения об искусственном происхождении контента.

Но важный момент: маркировка будет добровольной. Законопроект не заставляет пользователей обязательно ставить предупреждение на каждый сгенерированный ролик, картинку или аудиофайл. Решение останется за автором.

В аппарате Григоренко объясняют это попыткой сформировать культуру честного взаимодействия с ИИ-контентом. Особенно такая маркировка может быть полезна в рекламе, образовании и массовых коммуникациях — там, где синтетический контент легко может ввести аудиторию в заблуждение.

При этом перед внесением в Госдуму законопроект заметно доработали с учетом замечаний бизнеса. Из него убрали обязательный контроль маркировки ИИ-контента для соцсетей и маркетплейсов. Причина практичная: надежных, массово доступных и недорогих инструментов для автоматического выявления генеративного контента пока просто нет.

Судя по всему, пока ставка делается не на жесткий контроль, а на добровольную прозрачность.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru