ФСТЭК России готовит стандарт безопасной разработки систем ИИ

ФСТЭК России готовит стандарт безопасной разработки систем ИИ

ФСТЭК России готовит стандарт безопасной разработки систем ИИ

Выступая на BIS Summit 2025, первый замдиректора ФСТЭК России Виталий Лютиков сообщил, что регулятор планирует до конца года вынести на обсуждение проект стандарта привнесения аспекта безопасности в разработку ИИ-систем.

Новое методическое руководство будет представлено как дополнение к действующим нормативам по безопасной разработке программного обеспечения, в том числе ГОСТ Р 56939-2024.

У ИИ-моделей есть своя специфика с точки зрения ИБ — склонность к галлюцинациям, риск утечки конфиденциальных данных и злоупотреблений через манипуляцию промптами, возможность вмешательства в алгоритмы машинного обучения, и ее следует учитывать при создании подобных инструментов.

Приказ ФСТЭК России № 117 от 11.04.2025 об усилении защиты данных в ГИС (заработает с 1 марта будущего года) содержит раздел об ИИ-технологиях, однако изложенные в нем требования по безопасности ограничены эксплуатацией.

Вместе с тем, как и в случае с обычным софтом, не менее важно обезопасить ИИ-системы еще на стадии разработки (такой подход известен как security by design). Новая инициатива регулятора призвана восполнить этот пробел.

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru