Вымогатели шантажируют художников угрозой обучить ИИ на их работах

Вымогатели шантажируют художников угрозой обучить ИИ на их работах

Вымогатели шантажируют художников угрозой обучить ИИ на их работах

Хакеры нашли новый способ давить на больное место — угрозу для художников использовать их работы в обучении нейросетей. 30 августа площадка Artists&Clients, где авторы находят заказчиков и выполняют индивидуальные проекты, подверглась атаке.

Сайт до сих пор не работает. По данным исследователей, за нападением стоит группировка LunaLock, известная по кампаниям с программами-вымогателями.

Злоумышленники заявили, что зашифровали все файлы и требуют $50 тыс. в Bitcoin или Monero. В противном случае, по их словам, украденные материалы будут добавлены в датасеты для обучения ИИ.

 

Для художников это звучит как худший сценарий: стили, над которыми они работали годами, могут оказаться в открытом доступе и быть скопированы машинами.

Artists&Clients пока никак публично не отреагировал на инцидент, поэтому неизвестно, планирует ли компания платить выкуп.

Теоретически, если у сервиса есть актуальные бэкапы, восстановление может пройти относительно быстро. Но угроза «слить» уникальные работы в базы для обучения ИИ повисла над сообществом как дополнительный удар — и по бизнесу, и по репутации.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru