Хакеры на 37% чаще атакуют компании через личные устройства сотрудников

Хакеры на 37% чаще атакуют компании через личные устройства сотрудников

Хакеры на 37% чаще атакуют компании через личные устройства сотрудников

В первой половине 2025 года число атак на компании через телефоны и ноутбуки работников выросло на 37% по сравнению с прошлым годом. Эксперты «Информзащиты» объясняют: личные устройства становятся удобной точкой входа для хакеров, потому что они не находятся под полным контролем корпоративных средств защиты.

Тренд «приноси своё устройство» (BYOD) всё активнее приживается в компаниях.

Сотрудники используют свои смартфоны и ноутбуки для работы, а работодатели экономят на технике и получают более гибкие возможности для удалённого доступа к системам. Но у такого подхода есть обратная сторона — именно эти устройства часто становятся уязвимым звеном.

«Целевого фишинга в России стало больше на 30–32%, APT-атак — на 25–28%. Злоумышленники сегодня стремятся максимально тщательно продумать атаку, выбирать наиболее простые векторы, чтобы повысить вероятность успеха. Конечно, в этих условиях личные устройства, с которых люди подключаются к незащищённым сетям и на которые устанавливаются сомнительные приложения, становятся одним из приоритетных средств для проникновения в инфраструктуру», — отмечает Сергей Сидорин, руководитель третьей линии аналитиков центра мониторинга и противодействия кибератакам IZ:SOC «Информзащиты».

Есть и ещё один риск: сотрудники хранят рабочие документы и чувствительные данные в переписках мессенджеров или в памяти своих гаджетов. В таких случаях злоумышленники могут даже не использовать устройство для взлома компании, а просто похитить информацию напрямую. Пока такие случаи редки — около 5–6% утечек связаны именно с личными устройствами.

Чтобы снизить риски, специалисты советуют компаниям сегментировать сеть, правильно управлять правами доступа, подключать сотрудников к корпоративным системам через VPN и использовать многофакторную аутентификацию. Работникам же напоминают: не хранить важные документы в переписках, завершать сессии после работы и не подключаться к непроверенным Wi-Fi-сетям.

Valve случайно открыла доступ к 12 ТБ старых сборок игр Steam

Исследователи скачали 12-13 ТБ данных со старых серверов Steam, обнаружив ранние версии Left 4 Dead, Portal 2, CS:GO и материалы отменённой Half-Life 2: Episode 3. Взламывать Valve не пришлось: компания сама оставила публично доступной конечную точку устаревшей инфраструктуры.

Архив охватывает период с 2003 по 2013 год, когда Steam переходил от системы Steam2 с форматами NCF и GCF к современной доставке файлов через HTTP.

Среди находок можно встретить полноценную сборку Left 4 Dead за июнь 2008 года с другим интерфейсом, вырезанными репликами, изменёнными участками карт и незавершёнными ресурсами.

Из файлов Portal 2 моддеры уже восстановили играбельную бета-версию июля 2009-го с ранней концепцией Core Hub, другой GLaDOS и материалами отменённого проекта F-Stop.

Особое внимание привлекла 3D-модель Weaponizer — оружия, которое связывают с несостоявшимся третьим эпизодом Half-Life 2. Оно должно было превращать объекты в боеприпасы, а позднее использовалось как временная замена Paint Gun.

В архиве также нашли ранние карты и интерфейс CS:GO, оружие MP5-Active, экспериментальные ножи, вырезанную механику гранат и щит из Counter-Strike 1.6. Попались и материалы сторонних игр, включая раннюю сборку Sonic 4 Episode 2.

Энтузиасты продолжают изучать файлы, поэтому список находок наверняка вырастет. Valve утечку пока не комментировала. Впрочем, самым свежим данным больше 13 лет.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru