Хакеры на 37% чаще атакуют компании через личные устройства сотрудников

Хакеры на 37% чаще атакуют компании через личные устройства сотрудников

Хакеры на 37% чаще атакуют компании через личные устройства сотрудников

В первой половине 2025 года число атак на компании через телефоны и ноутбуки работников выросло на 37% по сравнению с прошлым годом. Эксперты «Информзащиты» объясняют: личные устройства становятся удобной точкой входа для хакеров, потому что они не находятся под полным контролем корпоративных средств защиты.

Тренд «приноси своё устройство» (BYOD) всё активнее приживается в компаниях.

Сотрудники используют свои смартфоны и ноутбуки для работы, а работодатели экономят на технике и получают более гибкие возможности для удалённого доступа к системам. Но у такого подхода есть обратная сторона — именно эти устройства часто становятся уязвимым звеном.

«Целевого фишинга в России стало больше на 30–32%, APT-атак — на 25–28%. Злоумышленники сегодня стремятся максимально тщательно продумать атаку, выбирать наиболее простые векторы, чтобы повысить вероятность успеха. Конечно, в этих условиях личные устройства, с которых люди подключаются к незащищённым сетям и на которые устанавливаются сомнительные приложения, становятся одним из приоритетных средств для проникновения в инфраструктуру», — отмечает Сергей Сидорин, руководитель третьей линии аналитиков центра мониторинга и противодействия кибератакам IZ:SOC «Информзащиты».

Есть и ещё один риск: сотрудники хранят рабочие документы и чувствительные данные в переписках мессенджеров или в памяти своих гаджетов. В таких случаях злоумышленники могут даже не использовать устройство для взлома компании, а просто похитить информацию напрямую. Пока такие случаи редки — около 5–6% утечек связаны именно с личными устройствами.

Чтобы снизить риски, специалисты советуют компаниям сегментировать сеть, правильно управлять правами доступа, подключать сотрудников к корпоративным системам через VPN и использовать многофакторную аутентификацию. Работникам же напоминают: не хранить важные документы в переписках, завершать сессии после работы и не подключаться к непроверенным Wi-Fi-сетям.

Подпишитесь на новости

Энтузиасты добавили на PlayStation 5 Xbox Cloud и Windows-игры

PlayStation 5 научили подключаться к Xbox Cloud Gaming, а параллельно — запускать отдельные игры для Windows. Это работа энтузиастов, поэтому воспользоваться проектами можно только на консолях с возможностью запуска homebrew, то есть неофициального софта.

Разработчик RafaelNGP представил PSBox Cloud Gaming — клиент облачного сервиса Microsoft для PS5.

Игры исполняются на удаленных серверах, а консоль принимает видеопоток в 1080p при 60 кадрах в секунду. Картинку можно масштабировать до 4K, но это не превращает исходный поток в нативный 4K.

Приложение поддерживает вибрацию DualSense, эффекты адаптивных курков, подсветку и подключение до четырех контроллеров. Аутентификация проходит через код на телефоне или компьютере.

Для большей части каталога нужна подписка Game Pass Ultimate. Также предусмотрена трансляция с собственной Xbox через Remote Play.

Другой проект, prospero-win, решает задачу локального запуска Windows-игр. Он использует Wine и графические компоненты совместимости, чтобы выполнять их непосредственно на PS5.

По данным автора, Half-Life 2 работает на высоких настройках при 60 FPS, GTA IV — примерно при 55 FPS в открытом городе в 1080p. Counter-Strike 1.6 и Warcraft III преодолевают отметку 60 FPS. Это результаты разработчика, а не гарантия производительности всей библиотеки.

Проект остается экспериментальным: совместимость зависит от конкретной игры. Нужны собственные копии игр и консоль, способная запускать сторонние приложения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru