Вышло обновление Chrome: устранена опасная уязвимость в медиастримах

Вышло обновление Chrome: устранена опасная уязвимость в медиастримах

Вышло обновление Chrome: устранена опасная уязвимость в медиастримах

Google начала распространять очередное стабильное обновление Chrome для десктопов — версия 138.0.7204.183 (или .184 для Windows и macOS, и .183 для Linux). Как обычно, обновление выкатывают постепенно, чтобы всё прошло гладко и безопасно для всех пользователей.

Что за уязвимость?

В этом апдейте исправлены четыре уязвимости, и одна из них — серьёзная. Речь о CVE-2025-8292 — баге класса use-after-free в компоненте Media Stream. Именно он отвечает за обработку видео и аудио в браузере, например, при видеозвонках, трансляциях и демонстрации экрана.

Такого рода уязвимости возникают, когда программа продолжает обращаться к участку памяти, который уже был «освобождён». Это может привести к выполнению произвольного кода и серьёзным последствиям — особенно если речь идёт о доступе к камере и микрофону.

Уязвимость была обнаружена анонимным исследователем и передана Google 19 июня. За находку он получил $8 000 по программе Google Vulnerability Reward.

Что делать пользователям?

Если вы используете Chrome на Windows, macOS или Linux — браузер обновится сам, но вы можете ускорить процесс:

Меню Chrome Справка О браузере Google Chrome
После загрузки обновления — перезапустите браузер.

Подробности об остальных уязвимостях пока не раскрываются — чтобы защитить тех, кто ещё не обновился. Но как всегда — лучше не тянуть: безопаснее обновиться как можно скорее.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru