Илья Сачков работает в колонии подсобным на деревообработке

Илья Сачков работает в колонии подсобным на деревообработке

Илья Сачков работает в колонии подсобным на деревообработке

Илья Сачков, основатель компании Group-IB (сейчас в России работает под брендом F.A.C.C.T.), осуждённый за госизмену, трудится в колонии подсобным рабочим в цехе деревообработки. Об этом стало известно из материалов суда, с которыми ознакомилось РИА Новости.

Сачков начал работать в колонии с января 2025 года. При этом, по данным «РИА Новости» он подал как минимум шесть исков к исправительному учреждению.

Один из них — из-за того, что его поместили в штрафной изолятор после встречи с адвокатом. Поводом стало то, что он не вернулся на рабочее место.

Как указывает защита, Сачков ждал в комнате воспитательной работы, поскольку сам он не имеет права перемещаться по территории колонии без сопровождения. Тем не менее суд жалобу не удовлетворил.

Сачкова осудили в июле 2023 года: Мосгорсуд назначил ему 14 лет строгого режима. Осенью приговор вступил в силу, и его этапировали в колонию. Материалы дела засекречены, как и большинство дел по статье о госизмене.

По данным Генпрокуратуры, Сачков ещё в 2011 году якобы передал секретные сведения иностранной разведке. Сам он свою вину не признаёт, а его защита настаивает, что дело не связано с его компанией.

Незадолго до приговора в верифицированном телеграм-канале Сачкова появилось его письмо, в котором он назвал происходящее «одной из самых успешных операций американских спецслужб» и ударом по российской ИТ-отрасли.

Напомним, весной 2023 года Group-IB завершила разделение бизнеса: российские активы были выкуплены локальными инвесторами и топ-менеджерами. Какое-то время компания в России работала под  названием F.A.C.C.T. (Fight Against Cybercrime Technologies), но в феврале 2025-го возникло новое юрлицо — F6.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru