Вредонос внедрили в Exchange: атакованы девять российских компаний

Вредонос внедрили в Exchange: атакованы девять российских компаний

Вредонос внедрили в Exchange: атакованы девять российских компаний

С начала 2025 года девять российских компаний, в том числе четыре разработчика софта, стали жертвами атак через Outlook. Злоумышленники получали доступ к учётным данным, незаметно вписывая вредоносный код в страницы входа Microsoft Exchange Server.

По данным специалистов Positive Technologies. первые подобные случаи зафиксированы ещё в мае 2024 года, когда на главной странице Outlook Web Access обнаружили кейлоггер.

Чаще всего злоумышленники внедряли вредоносный JavaScript прямо в обработчик кнопки входа clkLgn, перехватывая логины и пароли в момент аутентификации.

В 2025 году аналогичные атаки продолжились. Среди пострадавших — образовательные учреждения, строительные и промышленные организации, госсектор и оборонка. Всего выявлено около 65 жертв в 26 странах, больше всего — в России, Вьетнаме и Тайване. В основном под ударом оказались госструктуры и компании из ИТ, промышленной и логистической сфер.

Как действуют киберпреступники? Внедрив код в страницы входа Exchange, они надолго сохраняют доступ к системе. Такой кейлоггер может оставаться незамеченным месяцами.

Передача данных с логинами и паролями происходила по-разному: где-то сохраняли файл прямо на сервере, где-то — отправляли данные через DNS-туннели или даже через телеграм-ботов.

Скорее всего, атаки шли через старые уязвимости в Microsoft Exchange, которые были открыты во внешний интернет. Но интересный момент: не все атакованные серверы имели известные бреши. Есть вероятность, что хакеры использовали менее очевидные векторы взлома.

Отмечается, что применяемая техника — внедрение вредоносного кода в страницы авторизации — напоминает методы, которые раньше использовала группировка (Ex)Cobalt.

Sony: разумные покупатели не могли принять цифровую игру за собственность

Sony попросила американский суд отклонить коллективный иск покупателей PlayStation Store и заявила: разумный пользователь не мог считать, что приобретает цифровую игру в собственность. Иск подали четверо жителей Калифорнии.

Они утверждают, что магазин использует формулировки «купить сейчас» и «подтвердить покупку», хотя на деле предоставляет ограниченную отзывную лицензию.

Сообщение об этом размещено мелким и ничем не выделенным шрифтом.

Истцы ссылаются на закон AB 2426, действующий с января 2025 года. Он запрещает рекламировать цифровые товары словами «купить» и «покупка» без заметного предупреждения о том, что пользователь получает лицензию, а не право собственности.

Первым делом Sony потребовала отправить спор в индивидуальный арбитраж. Пользовательское соглашение PlayStation запрещает коллективные иски, если клиент письменно не отказался от этого условия в течение 30 дней. Никто из четырёх истцов этого не сделал.

На случай, если арбитражный щит не сработает, корпорация подготовила запасной довод под заголовком «Разумные потребители не были бы введены в заблуждение».

Sony заявила, что в цифровую эпоху невозможно всерьёз полагать, будто покупатель становится владельцем игры. В качестве доказательства компания указала, что разные люди могут приобрести Resident Evil Requiem и каждому участнику мультиплеера нужна собственная копия.

Интернет быстро нашёл в этой логике дополнительный контент. Участники Consumer Rights Wiki собрали десятки примеров, где сама Sony говорит об играх, которыми пользователь владеет. Такие формулировки встречаются в инструкциях по обновлению версий, описании Share Play и даже отметках «подтверждённый владелец» у отзывов.

Слушание по ходатайству Sony назначено на 1 октября.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru