К PlayerAuctions подали иск за потворство торговле учетками и валютой GTA

К PlayerAuctions подали иск за потворство торговле учетками и валютой GTA

К PlayerAuctions подали иск за потворство торговле учетками и валютой GTA

Take-Two Interactive Software, материнская компания Rockstar Games, обратилась в суд с жалобой на PlayerAuctions, присовокупив свидетельства нарушения авторского права и незаконного использования чужого товарного знака.

Согласно исковому заявлению, PlayerAuctions ежегодно выручает миллионы, проводя транзакции через маркетплейс, где рекламируют, покупают и продают учетные данные, внутриигровые предметы и валюту GTA Online. Подобные действия запрещены пользовательским соглашением Take-Two и Rockstar.

Более того, заявитель утверждает, что весь этот контент добывается с помощью инструментов взлома, читов и эксплойтов. Ответчик поощряет торговлю такими активами и даже выплачивает покупателям компенсацию в тех случаях, когда защитные средства Take-Two обнаруживают компрометацию аккаунта.

Истец неоднократно пытался пресечь противоправную деятельность через обращения в PlayerAuctions, однако искомого эффекта это не дало, и тогда было решено достичь цели через суд.

 

В прошлом месяце аналогичный иск против PlayerAuctions подал другой разработчик компьютерных игр, Roblox. Он тоже ходатайствует о прекращении посягательств на интеллектуальную собственность, возмещении ущерба и наложении штрафа.

VLESS+REALITY больше не магия: ТСПУ бьёт по поведению

На Хабре запустили новое обсуждение вокруг работы ТСПУ и методов блокировки VPN-трафика. Пользователь darkisdark опубликовал масштабный разбор, в котором утверждает: эпоха простого сигнатурного анализа фактически закончилась, а на смену ей пришла поведенческая фильтрация соединений.

По словам автора, если раньше многие решения могли обходить ограничения за счёт маскировки TLS-отпечатков и имитации обычного HTTPS-трафика, то теперь этого уже недостаточно.

ТСПУ якобы анализирует не содержимое пакетов, а поведение соединений: какие TLS-отпечатки используются, сколько параллельных подключений создаётся и к каким подсетям направляется трафик.

Именно этим darkisdark объясняет массовые сбои VLESS+REALITY, которые пользователи начали фиксировать в феврале и особенно активно — в июне 2026 года.

Типичная картина выглядит так: клиент показывает статус «Connected», соединение формально установлено, но данные не передаются. Интернет словно зависает, хотя явной блокировки нет.

Автор подчёркивает, что большая часть технических деталей основана на инженерной реконструкции поведения системы и наблюдениях исследователей, а не на официальной документации. Тем не менее он считает, что новая схема способна затрагивать не только инструменты обхода блокировок, но и обычные сервисы.

В качестве примера приводится инцидент с Delta Chat, когда под ограничения попали TLS-соединения, использующие определённый отпечаток библиотеки Rust ring, что вызвало проблемы у ряда хостинг-провайдеров.

Главный вывод автора: больше не существует неблокируемых протоколов. Побеждает не технология, которая выглядит как обычный HTTPS, а та инфраструктура, которая успевает адаптироваться быстрее, чем системы фильтрации учатся её распознавать.

При этом darkisdark отдельно предупреждает, что многие цифры и пороги срабатывания, фигурирующие в обсуждениях, остаются гипотезами и требуют независимого подтверждения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru